中国网络游戏产业游戏学院愿做出头鸟

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  用爆炸性增长来形容目前火爆的网络游戏市场,一点也不为过。然而,和飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。在这一朝阳产业面前,中国如果不能抓住契机,在其他领域上演的被动局面,完全有可能再次重演。为改变这一被动局面,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入863计划,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

  用爆炸性增长来形容目前火爆的网络游戏市场,一点也不为过。然而,和飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱。在这一朝阳产业面前,中国如果不能抓住契机,在其他领域上演的被动局面,完全有可能再次重演。

  有关统计数据显示,目前,我国网络游戏绝大部分引进日韩欧美,自主研发的产品微乎其微。以至于国外厂商占据利益丰厚的产业链高端,而国内企业只能在低端徘徊、挣扎。为改变这一被动局面,信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入863计划,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。同时,一些国内有眼光的游戏厂商,开始从自主研发的产品入手,并初现成效。

  而自主研发需要强大的技术、策划等创新能力,需要一大批顶尖的网络游戏人才来支撑。于是,网络游戏产业的自主创新能力,逐渐转化为了如何培养一大批高素质的人才问题,转化为如何做好网络游戏人才培训问题。

  人才缺口愈演愈烈

  据了解,网游在中国大陆已经发展了4、5年的时间,尽管获得了长足发展,但仍然处于一个不成熟的阶段,要发展到一个相对成熟的阶段,还需要3、5年的时间。其中,重中之重的人才匮乏问题如果不好好解决,人才缺口愈演愈烈的话,势必严重制约着网游产业的进一步发展。

  一个成熟的网游产业应该产品丰富,种类繁多,不仅有适合大部分人群的游戏产品,而且游戏终端也应该丰富多样,不局限于PC,也可以是电视、手机、PS2等各式各样的游戏专用设备。当然 ,从市场竞争状态来说,也将从几家独大发展到群雄并起,市场日益走向细分。而对照之下,我国目前网游产业却需要很长的路要走。其中,人才的问题更是日益凸现。与国外相比,由于发展起步比较晚,从事游戏产业的人,多半是没有经过严格、系统、专业的培训,能够开发出高质量游戏软件的人才极其缺乏。

  据介绍,一个完整的网游产业链,应该包括“开发商”——游戏开发公司;“运营商”——游戏运营公司;渠道商;以及相关的衍生产业,如杂志、网站等媒体。尽管目前从狭义的角度来看,做研发和做运营的游戏人才已经相当匮乏。而如果从完整的产业链来看,人才缺口更是巨大。比如,网游渠道商,如联邦、晶合、骏网等,其职能决定其必须有足够的人才和机构覆盖到区域市场,深入到市场的神经末梢——消费者,才具备相应的竞争力。这显然需要大量的基础性人才。

  对此,国家863网游项目负责人,中科院自动化研究所王阳生认为,游戏基础人才的培养,从游戏产业来讲,需求最大,也最能缓解人才缺乏状况。而劳动保障部中国就业培训技术指导中心培训处处长王锡赞也认为,除了策划、程序制作、美术设计、市场拓展、技术维护等网络游戏“一线”人才,“游戏”派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等专门人才也都处于奇缺状态。

  这些现实存在的人才缺口,加上3、5年后网游产业步入成熟所形成的人才需求总量上升,人才匮乏问题势必愈演愈烈。仅仅从开发商来说,这些公司的规模有大有小,像盛大,员工数量接近2000人,而且预计在两年内再扩招一倍;金山公司的员工也在1000人左右,目前还在继续扩招。小型的游戏公司,没有七八十人或将近一百人,也是无法正常运营的。平均算下来,每家公司的员工数量会在数百人这个量级上。数千家公司,每家公司数百人,那么这个人才缺口应该很容易算出来了。

  游戏学院舍我其谁

  针对网游市场的症结所在,一些有眼光的企业和个人早已经在行动。其中,作为网游人才培训的中坚力量,网游职业培训更是走在前列。目前,以游戏学院为代表的职业培训机构,正以规模性的专业人才的源源不断地输出,不仅有效缓解了当下网游产业的人才奇缺问题,而且也为一个成熟的网游人才培养体系的建立,提供了一个可能和方向。

  一个理想的职业教育,需要过硬的师资力量,教材课程体系,以及良好的就业环境等。而从目前来说,由于网游产业不够成熟,这都是不小的挑战,仅仅从就业环境来说,由于输入和输出的对接问题和产业环境问题,就可能导致就业率不充分。而游戏学院却通过对以上问题的有效探索和创新应对,而获得了市场的认可,获得了长足的发展。

  为培养本土游戏专业人才,北京汇众益智科技有限公司联合信息产业部电子教育中心、香港职业训练局,推出了游戏学院项目。目前已在全国大中城市设立50多家授权培训中心,培训学员超过3000人。在教学模式上,游戏学院比较了韩国、日本、美国等游戏培训课程的优势,采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法,设立游戏架构设计、3D游戏设计、移动(手机)游戏开发、在线游戏设计与开发等多个方向的培养。

  在师资上,学院总部的教师大部分都来自游戏公司,经过严格的招聘考试和上岗培训后才能担任,具有很强的实际开发能力。为提高师资水平,游戏学院对师资采取了教学质量考核系统及学员打分评估。

  关于课程体系,目前的2005版课程体系,是在2004版课程体系的基础上,总结大量教学过程中的经验及教学案例,汲取了国内外大量游戏开发经验的精华,结合中国国内游戏公司的特点和实例,由大量具有多年游戏开发经验及教学经验的专家共同开发出来的,具有自主知识产权的民族游戏培训课程体系,经过国内外众多业内专家,游戏公司论证,是非常科学严谨的。

  为营造良好的就业环境。一方面,游戏学院积极联络业内公司,建立战略合作伙伴关系。另一方面,则成立大规模的游戏工厂,是以强化学员的实际操作能力,进行学习的延续。在游戏学院的就业率统计表上看到,可以看到,部分学员如今已陆续进入盛大网络、清华同方、中国联通、群胜科技、掌中米格等知名企业担任策划、手机程序开发等职位,其中有个别学员还进入了韩国、美国等外企公司就职。

  网游市场给中国提供了一次发挥后发优势的机会,而如何利用这一契机迎头赶上,并扩大优势呢?职业培训机构从人才这一根本问题入手,加上国家的政策扶持和有效管理,游戏公司本身的战略方向的确定与选择,都是决定性的因素。这其中,作为网游人才职业培训的旗舰,游戏学院那种赶为天下先的精神和努力,值得业界学习和关注。

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