评论:欧美来犯 韩游日渐势危酝酿反攻

内容速读:

据04年中国网络游戏调查显示,中国玩家最喜爱的网络游戏依次是国产网游48.63%和欧美风格24.20%,而一度占据着国内市场大半江山的韩国网游的支持率仅为17.93%,略高于日本网游的9.24%。由此可以得出这样一种结论,很多现在正在玩或以前玩过多款韩游的玩家,在内心中却并不喜欢韩国游戏的风格,而本土网游虽然在各方面都尚不成熟,却仍得到了半数玩家由衷的支持!

     据04年中国网络游戏调查显示,中国玩家最喜爱的网络游戏依次是国产网游48.63%和欧美风格24.20%,而一度占据着国内市场大半江山的韩国网游的支持率仅为17.93%,略高于日本网游的9.24%。由此可以得出这样一种结论,很多现在正在玩或以前玩过多款韩游的玩家,在内心中却并不喜欢韩国游戏的风格,而本土网游虽然在各方面都尚不成熟,却仍得到了半数玩家由衷的支持!

 


  (04年中国网络游戏调查图示)

    魔兽来犯势不可档

 

    随着2005年《魔兽世界》的风靡全球,第一次让中国主流玩家体验到了欧美网游大作的非凡魅力。九城100多组服务器的爆满,过50万人同时在线的骄人成绩,早已一扫此前《魔剑》、《EQ》在中国落败后所留下的一片阴霾。什么风格不对应、文化难以接受,操作不习惯如今显然都已不再是障碍。魔兽深刻的内涵,宏大的世界观,丰富的玩法已让无数中国玩家第一次为欧美网游而喝彩!

 

    魔兽在中国的成功,还有另一种深层次的意义,即是它造就了大批的欧美网游爱好者,为其他欧美大作进军中国铺平了道路。于是我们看到了《EQ2》的蓄势待发、看到了盛大签约《龙与地下城OL》、游戏蜗牛引进《光明与黑暗》。欧美网游似乎正以一种势不可挡之势向中国席卷而来!

 

  

 

 

               (上图依次为:EQ2、龙与地下城、光明与黑暗)

    也许在05年中国网络游戏调查报告出炉之后,发现欧美游戏已超越国产网游成为中国玩家的最爱,对此,我们将一点也不会感到惊讶,因为这完全是情理之中的事。

 

    韩游:或转型或革新   

 

    欧美大作的强势登陆,无疑给国内市场里正打的不可开交的本土网游和韩游当头一棒。确实,无论是开创中国网游产业新时代的《传奇》系列,还是给本土网游争脸的《大话西游》系列,当初都不曾有过像《魔兽世界》今天这样的气势。特别是韩游,如今不论是在中国的市场占有率,还是在广大玩家心目中的地位都已岌岌可危。当然了,造成今天这样的局面,也是由大批韩国快餐式的同类性网游自己所造成的!

 

    作为网络游戏开发大本营的韩国,除了NCsoft、Wemade、NEXON这样的顶尖游戏开发公司外,还有大量的中小开发公司,甚至几个人的工作室。它们凭借通用网游开发引擎和丰富的经验,在短时间内便能开发出一款基本成型的MMORPG游戏,由于韩国业界竞争激烈,市场空间狭小,于是这批毫无竞争力的半成品网游,便通过各种中间商渠道输入中国,进而出现在了广大玩家的电脑屏幕之上。

 

    这类MMORPG游戏的共同特点是:地图场景即少又小;系统功能单一肤浅,缺乏深度与内涵可言。但游戏操作却极其简单,所以才有了大量玩家无休止的练级和毫无技巧的PK,如此单调枯燥的游戏内容却能让很多中国玩家如痴如醉,甚至扭曲了他们对网络游戏的基本认识与理解。但有一天当他们回想起时,却不禁产生了一种曾经沧海般的悲哀,于是便齐齐发出了对韩国“泡菜”的声讨!

 

    不仅快餐式网游在中国已不得人心,就连近年来几款韩国重量级MMORPG大作进入国内市场后,也因种种原因而形势惨淡。纵观国内市场数以百计的韩游,除了老牌《传奇》系列和《天堂2》尚还维持着一定人气之外,其他几十款各类韩国MMORPG的在线人数加起来,恐怕都赶还赶不上《魔兽世界》,曾经在中国如日中天的韩国MMORPG如今呈日幕之势。

 

    韩国人很显然已经意识到了这一点,于是近年来具备一定实力的开发商都纷纷将重心转到了休闲网游的开发之上,而逐渐淡出了MMORPG的市场。《泡泡堂》和《冒险岛》在中国已大获成功,而新近上市的《劲乐团》也成绩不俗!

 

    但即便如此,韩游也不会轻易放弃中国主流的MMORPG市场,毕竟,这一块才是利润最丰厚的。可要改变韩国网游在中国玩家心目中的“泡菜”地位却并非易事。如今的国内网游市场早已达到饱合,并更趋复杂多样化。以往快餐式的游戏开发思维和如出一辙的套路模式显然已被时代所淘汰,韩游只有在经过理念上的彻底革新以后,才有望重新主导中国市场!相信不少韩国开发商已经有了这个觉悟!

 

    新生代韩游暑期亮相   

 

    在今年即将到来的暑期网游大战的出阵名单中,便闪现了几款韩国新生带MMORPG网游的身影。这里便为大家简单介绍其中较为出色的两款!

 

    出自《泡泡堂》的开发商NEXON之手的《洛奇》,作为2005年度韩国网游第一大作,在台湾和日本都拥有极高的期待度。游戏走的是日式清新风格,它以呈现梦想生活为主题,让玩家真正融入一个虚拟的社会,而非只是虚拟战场。游戏中的角色可藉由进食、年龄增长与能力升级来改变外型。有庞大的世界观和缤纷多彩的游戏玩法,单是采集、纺织、料理等等这些生活系统,便足可让玩家沉迷其间,战斗和升级只是游戏中的附属品而已。另外,其美伦美奂的游戏画面和可爱的人物造型,相信也能吸引许多女性玩家的目光。

 

  

 

       (洛奇游戏画面)

    《丝路传说》则是一款以展现古丝绸之路繁荣贸易与东西方的人文环境为主题的MMORPG。游戏摆脱了传统MMORPG模式的束缚,更是在游戏文化题材上脱离了奇幻、武侠等老套路风格。游戏中有唐人、波斯人、西欧人等三个民族可供选择,但并不生硬的划分职业,玩家可以个人喜好任意培养角色能力,并可随时在商人、盗贼和镖师之间转换自己的角色,另外丝路所独有的商业系统也是游戏的最大亮色。而游戏中的3D画面也相当出色,从中原横穿中亚,直通欧洲的旅途给予了该游戏庞大的世界观和丰富的游戏内容。难怪该游戏在韩国的开发历时三年之久,目前游戏封测版客户端容量便过G,算得上是韩国2005年里数得上的几款大作之一。甚至“韩国网吧协会”还决定将其作为本土游戏的代表作,在网吧渠道上抗衡《魔兽世界》对韩国游戏市场的冲击。

 

  

 

   (丝路传说游戏画面)

    谁来救中国的市?

 

    笔者在经过一一试玩后,觉得已很难再去“泡菜”的标准去衡量这几款韩游新品!除了上述两款产品外,还有如《ROSE》这样即将进入中国的韩游也值得关注。

 

    2005的中国网游市场形式将更为纷繁复杂,即有国产网游的全面反击,又有欧美大作的咄咄逼人,另台湾游戏也会不甘寂寞,韩国网游在中国市场还能否找回曾经的辉煌呢?之前曾听闻这样一种说法,说韩国网游在中国市场上急需一款“救市”之作,那么究竟谁才能拯救韩国网游呢?这个暑期里我们也许会得到一个答案!

相关推荐

《时空裂痕》运营仅半年意外停运 评论人犀利指责

由盛大代理的欧美网游大作《时空裂痕》于9月意外停运,正式运营仅半年时间。

评论:三大阵营 火拼大陆网络游戏市场

  当年传奇独霸市场的时候,我们或许很难想象,就在不久的今天,网络游戏市场已经不是一家独占,而是逐渐的演化成为了列强纷争的局面。若我们简单的以国产游戏,日韩游戏以及欧美游戏作为市场的划分,那么我们就会回到我们今天的主题:三大阵营的纷争。而在此我们暂时可以得出结论是,在第三阵营的国产游戏暂时不会受到日...

评论:避重就轻 国产网游内外分走

  每年,有那么几天,在地球上某个地方,全球的游戏厂商和游戏迷共赴一个盛会———E3———全球最大规模的娱乐游戏展。今年的E3展刚刚在美国洛杉矶结束,在这次会上最出风头的中国游戏厂商也许是游戏蜗牛———与欧美游戏厂商NPCube签约研发和代理《黑暗与光明》。这一事件再一次把人们的注意力集中到中国民族...

欧美巨作《星际OL》Chinajoy闪亮登场

由上海坤迈网络传播有限公司代理的欧美FPS网游巨作也在这次展会上闪亮登场。在展位的最前端,一个巨大的屏幕在反复播放《星际Online》的宣传片和新手教学视频。置身于《星际Online》的展位,玩家仿佛来到了遥远的星系,变为身穿机甲,手持高科技武器的战士,去体验那一场真正的战争。在展会的现场,《星际O...

战略网游《灵魂战士》欧美beta公测,放出新壁纸

免费网游《灵魂大师》进入公开beta测试。本周三官网放出了三张极其漂亮的壁纸。制作商给在每个人物上都花了很多心思,并且还专门为iphone的使用者们准备了iphone屏幕尺寸的壁纸。《灵魂大师》具有第一无二的战斗系统,可以允许玩家建造建筑,攀升科技,制造和指挥作战单位并让他们升级。传统的的即时战略游...

中华神兽VS欧美魔兽《真封神》评测

  《真封神》是一款带有中华神话背景的奇幻3DMMRPG游戏,由中国网络游戏原创力量的代表——“圆桌武士”历时两年,耗资2000万所开发。6月17日启动内测以来,在玩家们一致看好下,其游戏人数节节攀升。根据8月4日内测结束,9组服务器满员的情况推断,其内测的平均在线人数至少在2万人以上。  众观目前...

梦幻诛仙商城各个道具对游戏的影响,平民可玩

完美的老玩家都早点,完美时空的所有游戏全部是道具收费模式的,黑不黑小手不发表言论,因为每个人收入不同,对待商城物品价格的心理也不同。你月收入1000能和人家1W的比吗?要说黑的话- -《诛仙》在欧美商城药是99个./1欧元,而中国是999个/1RMB,嘿嘿。好啦,不废话那么多了,今天小手说说梦诛商城...

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分,引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了1

网络游戏不要以娱乐之名为玩家的负担

  欧美、日本、韩国网络游戏玩家平均每日在线时间为2.5、3和3.5小时,然中国网络游戏玩家平均每日在线时间达到了5小时。  韩国网络游戏以及韩式风格的国产网络游戏,最大的特色就在于用永无尽头的漫漫升级路将玩家绑在游戏中。

网络游戏不要以娱乐之名成为玩家的负担

  欧美、日本、韩国网络游戏玩家平均每日在线时间为2.5、3和3.5小时,然中国网络游戏玩家平均每日在线时间达到了5小时。  韩国网络游戏以及韩式风格的国产网络游戏,最大的特色就在于用永无尽头的漫漫升级路将玩家绑在游戏中。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1