推翻传统 神话我们需要怎样的游戏文化

内容速读:

  同志还是同质?  还记得看《黑客帝国》的时候,那个电脑特工史密斯给笔者留下了极深的印象:疯狂的复制自己,多少同质啊。  当时在游戏业内有句笑谈:“现在哪家厂商要是混不下去了就发行一套网络游戏来最后赌一把……”。这句话就说明了一个问题:游戏同质化。经常有玩家经意不经意的流露出:我玩欧美游戏,我高尚!或者类似的高姿态,好似玩了欧美游戏才是真正的玩家,其...

  同志还是同质?
  还记得看《黑客帝国》的时候,那个电脑特工史密斯给笔者留下了极深的印象:疯狂的复制自己,多少同质啊。

曾几何时,网游圈成了一块众人都可以垂涎的大蛋糕,任何厂商都能插只手进来抓一把,至于这把能抓到多少,能抓牢多长时间,这就不在他们考虑范围内了。为数众多的急红了眼的厂商纷涌而入,这倒跟美国西部淘金热有点类似了。

  当时在游戏业内有句笑谈:“现在哪家厂商要是混不下去了就发行一套网络游戏来最后赌一把……”。

这句话就说明了一个问题:游戏同质化。如今国内流行的网游就是一大批同质化的网游,除了名称改了改,其他的基本一个爹妈生的。你是剑士我是刀客、你用魔法我施道术、你用性感美女我用纯情小妹……

于是在流水线上,把自己换了点表皮的东西往老框架上一套,打磨光滑,包装一下,然后一款号称经典到脚板心的惊世巨作就出来了,剩下的就是广告部门的事了。实际上广告也就是把所谓的“内心的挣扎”、“人性的深度”、“背景的宏大”、“凄美的剧情”这些已经沦落为口号的华丽辞藻重复的堆砌而已。说不好听点就是在毫无责任地拿这些词汇凑广告的字数!然后推出到市场上,接下来,就交钱吧您呐。

看看,不光游戏内容相同了,连广告都同质了,这样的一再重复,千篇一律的东西,再好吃也有腻的一天啊。这种不停的制作、亦或代理同质化的游戏(姑且让我们先称呼为游戏吧),带来的是短期的、快餐式的效益。在风气过后,可供玩家仔细把玩回味的大概就是一片空白。

欧美游戏神化?
经常有玩家经意不经意的流露出:我玩欧美游戏,我高尚!或者类似的高姿态,好似玩了欧美游戏才是真正的玩家,其他的都是伪玩家,玩的都是比他们低级的游戏。其实不然,就好比上了大学肯定是能让你学到东西,但不是说大学生都是才富五车、学识横溢的,没见那么多毕业就等于失业的大学生啊?

可能会有欧美游戏fans拍我一砖头了:欧美游戏是目前最领先的,不管是游戏深度、乐趣度还是背景都是最好的!

本来玩玩欧美经典游戏不是什么坏事,但某些人玩经典玩中毒了,他就是认为游戏就是要做成某一个游戏那样才叫做好玩、有趣,乃至到了不是经典不玩,不像经典就不玩,唯经典是瞻的地步

说到游戏深度的确欧美游戏在这点上是领先世界的,每一次游戏界的大型变革无不是从欧美掀起战旗的。

但说到乐趣度和背景,笔者就得还一砖头了。

乐趣这东西,因人而异,不像别的东西有个可执行可参照的标准去比较。不同的人感受到的乐趣完全两码事,你认为欧美游戏的写实和韵味是乐趣,没见那么多Q版游戏的忠实者?还有人觉得在《传X》里不停的杀怪才是乐趣呢。同一个人在不同的时期还有不同的乐趣呢。这个完全没可比性和标准可言,只能说自己喜欢的就是自己的乐趣。

背景嘛,可能这是欧美游戏fans 最为津津乐道的东西了,动不动就是AD&D的大帽子往下扣,不管什么东西只要牵扯到文化、牵扯到历史就把AD&D搬出来砸人。

没错,的确吓唬了不少对于AD&D只闻其声、不见其人的玩家。但我想真正有思想的玩家不可能因为某个游戏号称沿用AD&D规则就疯狂膜拜,如果真这样就跟多年前一听说是武侠RPG就欣喜若狂有点让人觉得可笑了。

真说到AD&D所创造出的背景和世界,大概能拿的出手的也就黑岛的“遗忘过度”、“灰鹰世界”、暴雪的“魔兽世界”、3DO的“魔法门世界”了,他们能有多少年的历史?文化是要靠积累的,一个游戏背景没有其独特的文化何以完整?

拜托,还在盲目崇拜AD&D的人仔细去看看AD&D的历史,算上它的前身D&D也就区区二十几年而已,哪来的文化积累?

泱泱大国的玩家去把这种毫无文化积累的东西当神去膜拜的确让人感觉不舒服。想想我们5000年的文化积累,随便从中抽取一条出来就够你把玩许久了。

想想刘邦和项羽在隔着楚河相争,逐鹿天下的时候,欧美人的祖先大多数还围着兽皮过着褥毛饮血的生活,铁器时代还离他们早着呢。

扮演好自己的角色?
MMORPG——MMO提供了人和人互动的游戏方式,G是提供了给玩家去玩的舞台,RP才是重点,但有多少玩家在网游里RP了?

扮演好自己的角色,你身为一个医生,你是否有悬壶济世的无私精神?身为一个武士,你是否会在关键时刻牺牲自己保全队友?身为一个刺客,你是否会除了工作需要外没一个所谓的朋友?

其实游戏就是一个小社会的缩影,你得去扮演好自己的角色才能体会到最大乐趣,但关键问题是该游戏是否提供了这个舞台。

说句实在的,大多数韩国和国产网游其实根本就不能叫RPG,而应该叫PKG(PK Game)。它们其实什么都不是,更和MMORPG扯不上边,但它们就楞是创造出了一群不懂游戏却喜欢装懂的“游戏高手”,靠成天帮人练级换RMB的“职业玩家”,倒卖虚拟物品的“装备猎人”。而RPG最重要的要素却丢的一干二净。

你总不能要求在这样一类的游戏中去当一个云游四方的吟游歌手吧?

新韩游三合为一?
想要一个既能推陈出新、又蕴涵乐趣、还能在游戏里好好RP、最后还能在浓厚的文化氛围里沉醉的游戏?

行,没问题,这样的游戏绝对少不了,毕竟除了在流水线工作的游戏制作商外,还有一批立志为玩家奉献好游戏的人,只不过抛弃了商业化利益的他们,做出的游戏大多数不能在名气上和那些流水线上的产儿比,虽然他们不管从哪方面都比这些PKG们要好上无数倍。

随便从这些没什么大名气的优秀游戏中点个出来点评一下吧。

《丝路传说》,就你了。
韩国JOYMAX小组开发的,也不是什么有名气的游戏制作公司,但长达3年多的开发时间在韩国这个泡菜横行的游戏界绝对是一件非常惊异的事情。

推陈出新:毕竟大家都是玩腻了PKG的人,且来看看此游戏有无新意,有无能让玩家觉得眼前一亮的游戏设定。

传统MMORPG要么一开始就必须确定自己的职业,定死自己未来的发展方向,要么给你XX级的考虑时间最终决定自己的发展方向,不管结果如何。开始的决定都将彻底决定你将要走下去的路,一但改变注意就得重头来过。《丝路传说》完全颠覆游戏职业这一设定,真实还原当时的历史状况,商人、镖师、盗贼之间可以任意切换,盗贼可以金盆洗手,商人同样也可以亦商亦盗,镖师更可以深藏不露,充分展现了中国武侠的神髓。而这一切只需要在你的人物达到20级去购买一身职业装备,然后换上。

以上的这段话载自一朋友在韩国玩过内测后的评论,他是对此系统赞口不绝的,不仅仅符合了现实的准则,也方便了玩家。如果因为一时的错误导致了人物成了废柴,我想对于每个玩家都不是件惬意的事,毕竟不是单机游戏,还有金山游侠、东方不败等师傅可以拜。

传统网游里,一旦你决定了职业,那么你所能穿的装备和武器也就被限定了,你不能穿自己职业以外的装备,也不能拿职业以外的武器,那么唯一的方法就是拿去叫卖或者送人。《丝路传说》中,任何职业都可以穿着所有的装备,拿所有的武器,符合真实世界的逻辑规律,谁说了商人急了不能拿刀?就算是个手无缚鸡之力的人急了还可以拿菜刀装装样子呢……所有装备除了人物等级之外,并没有点数的限制,你可以想穿就穿,真正做回你自己。十八般武器哪个拿着帅、酷、美就拿哪个吧。

这点绝对够赞一把的,笔者在以前玩欧美的AD&D游戏时就深刻的体会到了死板的坏处和不可思议。你想想,在一个法师没有MP的情况下,他有什么理由选择拿愚钝的木杖而不是拾起队友锋利的刀剑去解决一头正在攻击自己的怪兽?

并且欧美游戏中太过死板的规定让人无法接受,虽然暴雪的暗黑和魔兽世界在一定程度是缓解了这个问题,但还是有些让人迷茫。

比如你让一个瘦小的法师去扛一把齐人高的双手斧的确是为难他了,但让他拿上一把单手剑不是什么难事吧?BUT……游戏不允许!

一般的MMORPG中,挣钱的唯一方法就是打怪练级做任务,除非你想一个奸商或者骗子骗玩家钱,否则你很难一夕发家至富。《丝路传说》中跑商成为一大赚钱的方式,不过赚钱多自然就会有风险。《丝路传说》中贸易模式可谓跟真实世界贸易没什么大的差别,商人历经千辛万苦才能获得的利润,自然不是寻常买卖可以比拟的。

恩,很好,没什么可说的,标准的提供了一个舞台,让玩家能很好的去RP。

PK是网游里都有的吧?怎么才能让你的PK合理化呢?除了杀红名的人难道就没有别的方法了么?《丝路传说》中三种职业间可是相生相克的,商人必须要有镖师的保护才能防止大漠中的强盗的突然袭击,而盗贼的目标自然就是那些富得流油的商人,而镖师追捕盗贼和悬赏犯人又是天经地义的,所以盗贼偷袭商人,镖师打击盗贼这之间的PK是不会被红名惩罚的,毕竟,真实的世界也是如此。

那些因为为了帮朋友而红名或者遭到系统称法的朋友站出来,说说当时是什么感受,绝对不外乎于系统的死板规定和不合理的规则,想想,现实生活中都有正当防卫一说,为何游戏没有?更何况,如果你选择了盗贼、刺客一类职业,那你PK就是正当的,这样也惩罚是不是游戏欠缺考虑了?

最后说到文化沉淀和积累,相信各位看官都看明白了,丝路传说即丝绸之路的传说,丝绸之路可是连接欧亚两大洲的重要枢纽,对这些国家的文化交流起到了无法估量的作用。当时的中国正是唐代,文化最为繁荣的时代,而丝绸之路上连接的波斯、印度和罗马等国均是文化深博的历史大国,如果这样还不算有文化背景的话,还能比用一段几百个字就作为背景的流水线上的产品还差的话,只能说你有审美疲劳症了。

好了,分析了《丝路传说》,各位看官也该明白了一些选择游戏的条件了吧,别唯经典是从,N多经典的续作都是败笔,虎父无犬子这句话放在哪都不占理。

选择游戏,还是要靠自己去挑,好多游戏都是因为名气不够足而被很多玩家所忽略,想想周杰伦在没出名前又有几个人看好他?在诸位看官尚未挑选到喜欢的游戏时,建议去试试笔者上面点评过的《丝路传说》,绝对会感受到与众不同的乐趣。

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