政府欲颁布新法规 网游将遭全面净化

内容速读:

  近日,文化部有关负责人表示,网游的主要玩家是35岁以下人群,游戏中色情、暴力等不健康内容,容易影响缺乏自制能力的未成年人。文化部、中央文明办牵头,联合信产部、公安部、国家工商总局组成净化网络游戏工作联席会议,从今年4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网游工作。  为此,新闻出版总署联合国务院法制办、信息产业部,历经两年调研后,将在今年出台《网络出版管理规定...

  近日,文化部有关负责人表示,网游的主要玩家是35岁以下人群,游戏中色情、暴力等不健康内容,容易影响缺乏自制能力的未成年人。文化部、中央文明办牵头,联合信产部、公安部、国家工商总局组成净化网络游戏工作联席会议,从今年4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网游工作。

  文化部文化市场司网络文化处处长柳士发表示,文化部将从内容上对网游作出强制规

定,目前起草的《游戏产品内容审查标准》正在部委间内部讨论,6月份将广泛征求社会各界意见。

  对网游拥有前置审批权的国家新闻出版总署也有相应措施。新闻出版总署下属中国出版工作者协会游戏工作委员会起草的《网络游戏服务协议》草案已经完成,开始进入广泛征求企业、用户意见阶段。

  该委员会秘书长辛晓征表示,网游运营商在服务协议上存在问题,都是单方面制订的,还有霸王条款存在,从而产生很多纠纷甚至法律争端。文件出台后,各大游戏运营商都要统一标准进行规范。

  新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在16日明确表示:“网游虽火爆,但不能忽视各界对网游产业的意见。”

  《每日经济新闻》获悉,在“五一”长假前一个下午,新闻出版总署曾约请十几位家长召开一个对话会,家长对网游的强烈不满甚至控诉让新闻出版总署十分震动。

  “这个会已被全程录音,就是为了给网游企业老总们听听。”寇晓伟说,“此会对我们触动很大。网游要发展的趋势是必然的,但问题又有很多,如何使社会影响转变,这是总署思考的最重要的问题。”

  为此,新闻出版总署联合国务院法制办、信息产业部,历经两年调研后,将在今年出台《网络出版管理规定》,并起草《游戏出版物审查标准》,都是规定针对性很强的规定,目的是解决网游出版各方面存在的漏洞。

  而通过新闻出版总署和文化部这两关还不行,柳士发表示,就是说网游内容合法仍旧不行,因为内容合法仍可能引发网瘾,信产部仍将从技术上即网游的具体游戏规则上对网游有强制限制。

  信息产业部电子信息产品司软件处处长孙文龙表示,信产部正在考虑制定网游开发和运营等有关强制性行业标准把关网游,而限制网瘾是目的之一。

  文化部有关知情人士表示,这些强制性标准都是为了减弱网游成瘾,将对部分网游的游戏规则从技术上进行转变,比如会设置比较短的游戏时间,或者从游戏升级的步骤上逐渐消除玩家对游戏的依赖和成瘾性。

  北京师范大学教授沈绮云表示,现在的确需要对游戏本身规则进行改动,开展网游改良,这是限制网瘾一个重要的方向。

  沈绮云提出,至少有三个规则需要修改。一是升级规则,需要让玩家较容易地达到顶级,那种需要长期升级比如正常游戏时间为1年以上还不能达到顶级的,绝对需要修改。北京军区总院成瘾医学中心主任陶然表示,根据医学研究,升级会导致耐受型的网络成瘾,即升级越高越会对玩家产生刺激,从而使游戏时间越长。

  二是PK规则。沈绮云认为,这是对生命态度的一种设定。PK会导致兴奋型的网瘾,据陶然介绍,如果规则不合理,严重的还会造成玩家人格扭曲。

  三是帮派的设定。帮派会引诱玩家为集团利益卖命,引诱其成为帮派领袖,从而满足玩家的成就感和虚荣心,可是这导致虚拟社会中黑帮横行,集体砍杀无度。陶然表示,帮派会引起群体性心理效应,凡是网游都会产生现实的投射作用,这会造成团伙犯罪的增加。

  其他诸如交易和赌博活动、职业角色的设定、装备的设定等也在需要修改之列。沈绮云认为,规则不当,运营商需要负起责任。

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