网游缔造成熟商用模式 助力运营商转型

内容速读:

  如今,网络游戏已经成为互联网业务中的新引擎。而且,网络游戏的产业链相当完善,商业模式也很成熟,市场风险也不高。因此,网络游戏在固网运营商业务转型中起着举足轻重的作用。来自信息产业部的消息说,2003年我国网络游戏用户为1380万,到2005年1月,中国的网络游戏玩家已经达到2633万,预计到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,到2009年中国网游玩家人数将激增至5550万。

  如今,网络游戏已经成为互联网业务中的新引擎。其独特的娱乐性、互动性、仿真性和竞技性吸引着我国数亿的青少年用户,市场空间巨大。而且,网络游戏的产业链相当完善,商业模式也很成熟,市场风险也不高。因此,网络游戏在固网运营商业务转型中起着举足轻重的作用。

  从我国互联网的条件和市场需求来看,开展网络游戏的硬件条件已经具备,网络游戏

市场需求旺盛,规模巨大。目前,我国是世界上第二大PC市场和互联网市场,在接近一亿的网民中,30岁以下的年轻人占到七成,他们上网的主要需求之一就是休闲娱乐,互动性、竞技性的需求更加强烈,网络游戏正好迎合了这些用户的需求。来自信息产业部的消息说,2003年我国网络游戏用户为1380万,到2005年1月,中国的网络游戏玩家已经达到2633万,预计到2007年,中国网络游戏用户将达到4180万,到2009年中国网游玩家人数将激增至5550万。据新闻出版总署公布的《2004年中国游戏市场报告》显示,2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元,较2003年增长了47.9%。预计到2009年我国网络游戏市场的销售收入将达到109.6亿元,从2004年到2009年的年增长率将达到34.7%。具有良好发展前景和庞大市场规模的网络游戏业务,为运营商实现业务转型提供了一个很好的选择。

  从运营商的网络条件来看,其发展网络游戏业务也非常成熟。网络游戏作为一项重要的宽带娱乐产业,对网络的速度有着较高的要求,网速的快慢直接构成了网络游戏环境的好坏。而目前固网运营商的接入速率提高得很快,1M的接入速率已经基本上能够满足网络游戏的带宽需求。而且,运营商经过产业链的整合,与内容提供商、游戏开发商等网游产业参与者的关系也更加和谐,合作更加深入。内外条件的成熟让运营商在开展网络游戏业务时遇到的障碍比IPTV、电子商务等业务少,运营商在开展网络游戏的初期已经取得了不错的业绩。中国电信、中国网通凭借各自的“互联星空”、“天天在线”平台在网络游戏市场上占据了自己的位置,使得这项新业务为企业带来了新的发展活力。

  网络游戏对于电信运营商丰富业务种类、加快向综合信息服务商的转型也起着至关重要的作用。通过与包括游戏商在内的ICP合作,电信运营商在自己原本不擅长的领域取得盈利点,为拼抢增值服务市场打下了基础,从而为最终实现业务转型和角色转换创造有利条件。首先,网络游戏有助于盘活自身网络资源,提高投资和设备利用率,让固网运营商在目前的情况下最大限度地实现了宽带的应用价值,让宽带应用更精彩,让宽带成为固网运营商的杀手锏。其次,它有利于提高访问时长。深圳、上海、重庆等地电信部门的有关数据表明,在数据业务中,在线游戏的贡献率最大,占到了窄带上网时长的6成以及宽带上网时长的近7成。联机游戏可以极大地提高访问量和访问时长,带来用户访问量的飙升,为电信带来巨大的话费(例如游戏服务支持)和网费收益。仅2003年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元,2004年中国网络游戏产业对通信业务收入的直接贡献为150.7亿元人民币。所以,电信运营商应该加强与ICP、游戏开发商的合作,在有余力的情况下加快自身网络游戏软件的研发,深入开展网络游戏这项业务,才能加快自身的业务转型,在未来的信息化服务竞争中占据领先地位。

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