虚拟财产被盗 多数玩家会放弃主动维权

内容速读:

  国内首起因虚拟财产被盗引起的命案正式宣判,网络游戏虚拟财产的状况再次引起人们重视。为此,本报和新浪游戏频道联合推出了“虚拟财产网民调查”,目前已有200多位网民接受调查,有63.41%玩家曾有虚拟财产被盗的惨痛经历,同时,有43.41%的被调查者认为,要保护虚拟财产最重要的是“完善相关法律制度”。  63.41%被盗11.71%曾偷。  对此,赵福军表示,大部分玩家并非持一种正常的消费者心态在参与网游,没有...

  国内首起因虚拟财产被盗引起的命案正式宣判,网络游戏虚拟财产的状况再次引起人们重视。为此,本报和新浪游戏频道联合推出了“虚拟财产网民调查”,目前已有200多位网民接受调查,有63.41%玩家曾有虚拟财产被盗的惨痛经历,同时,有43.41%的被调查者认为,要保护虚拟财产最重要的是“完善相关法律制度”。
 
  63.41%被盗11.71%曾偷

  调查显示,有63.41%的网民在游戏过程中有虚拟财产被盗的惨痛经历,同时,表示“曾采用不正当手段夺取他人的虚拟财产”的被调查人数占到了11.71%。

  对于这两个数字,中国科学院研究生院教授、中国社会科学院互联网发展研究中心主任吕本富非常惊讶,他表示,这两个盗窃和被盗窃的数字比例都高于现实盗窃案的比例,“在现实当中,会有11.71%的人是小偷吗?”吕本富认为,造成这么高比例的原因是很多人对网络盗窃没当回事,实际上是“窃书不算偷”的网络版。

  网络观察家、上海律协信息网络法研究会特邀委员赵福军律师认为,这一数据说明虚拟财产安全已经成为影响游戏相关社会关系的“软肋”之一,“由于盗窃者的惩罚成本基本为零,有使网络游戏虚拟世界变得更加混乱的趋势。”

  极少有玩家能主动维权

  调查显示,网民虚拟财产受到损害时,法律手段并非玩家的第一选择。在面对“当你的虚拟财产因为某种原因受到损害,你会选择哪种措施?”的问题时,有33.66%的表示“自认倒霉,从头再来”,另有32.2%的被调查者表示要“跟这个游戏说拜拜”,另外,愿意找运营商联系解决的只有18.54%,而愿意通过法律解决问题的仅有4.39%。

  对此,赵福军表示,大部分玩家并非持一种正常的消费者心态在参与网游,没有认识到自己作为游戏服务消费者有权利享受高质量的、系统稳定安全的、游戏规则和环境合法公平有效的游戏产品。“这必然导致在自己的相关权益受到损失或侵害的时候,选择一种漠视的立场,很少采取积极主动的合法维权方式,可以说广大玩家对通过法律途径维护权益的途径基本上是失望的,没有信心的。

  完善法律制度最重要

  有高达71.71%的被调查者认为,如果虚拟物品丢失,游戏运营商有义务为玩家追讨被盗物品,认为没有业务的仅占4.88%。有43.41%的被调查者认为,要保护虚拟财产,最重要的是要“完善相关法律制度”,将“游戏运营商要规范服务”放到最重要位置的占到了被调查者的34.15%。

  赵福军认为,这些数据至少说明玩家还是打心底里期待法律制度和游戏制度完善,尤其希望法律制度能带来一个受保护的游戏娱乐环境。而吕本富表示,这些数字说明网民已经感觉到对盗窃事件的处理机制不健全,他认为,如果双方有协议,那就应该按照协议来处理,如果没有协议,那就需要公权力的介入。

  但吕本富同时认为,虚拟财产的立法时机现在还不成熟,“因为立法需要这个问题成为重大社会问题以后才获得巨大动力,目前网络虚拟财产并不具备这个条件。”

  虚拟财产买卖减少游戏魅力?

  在虚拟财产所有权的调查中,有高达81.95%的被调查者认为,网络虚拟财产的归属权应属于游戏玩家,认为属于游戏运营商仅有1.95%,还有16.1%的被调查者认为应该是“两者共有”。

  “这是广大玩家对游戏虚拟财产归属态度的真实反映。”赵福军说,无本质上虚拟财产仅仅是一种网络游戏消费服务合同的凭证,是一种债权性权利,从物权的角度或从著作权的角度它的归属应该是属于游戏开发商即游戏软件著作权人的,玩家享有的仅仅是这种物权下的一种使用权能。而吕本富明确表示,虚拟财产是属于网民的个人财产,应该受到保护。

  对于“直接由游戏厂商来经营虚拟物品交易”,有高达41.46%的被调查者表示支持,认为“这样买东西就安全多了”,同时,有26.34%的被调查人数表示反对,认为这会“破坏游戏的魅力”,对此很气愤表示“立马跟这个游戏说拜拜”的也达到了20.98%。对此,吕本富表示,实际上现在已经有网游公司可以卖“级别”了,他认为这不会减少游戏的魅力。“首先是因为有这个市场,既然有市场游戏公司当然可以做,其次,花钱买‘级别’的人毕竟还是少数,不会是主流,大部分人仍然能体会到游戏的乐趣。”

相关推荐

网络法律应不应该保护网络游戏的财产

  在网络游戏中,玩家习惯把自己花费的精力和金钱以及积累的“头盔”、“战甲”等虚拟的“武器装备”,统称为“网络财产”,并简称“网财”。但是因为多种原因,玩家的“网财”往往会被其他玩家窃取,于是,受害玩家呼吁,“网财”属于个人财产,应该予以法律保护。程先生说,他是去年年底开始玩网络游戏的,由于上网时间...

两玩家疑人盗装备 竟迫人跳楼被判管制

  怀疑自己的游戏装备多次被盗与一网络游戏玩家有关,两游戏玩家先是罚其当众下跪,然后用剥线钳殴打被怀疑对象……直至受害玩家以跳楼相威胁才得以脱身。昨日,省高院披露了四川省首起因网络虚拟财产引发的刑事案件。直到下午3时左右,仍被二人限制自由的小黄爬上网吧楼上的窗口,并以跳楼相威胁。民警赶到后,小黄被解...

斩尽盗号黑手 《问道外传》超强账号保护详解

最近,CSN用户数据库被盗事件,让“网络安全”再度成为人们热议的话题。对于网络安全更是极为关注,生怕自己的虚拟财产被黑客洗劫。然而,《问道外传》中的玩家却没有这样的顾虑。《问道外传》凭借三大系统,多重保险,斩尽盗号黑手,全面保护玩家财产。  《问道外传》矩阵密保、电话密保,超强密保双子星,为玩家筑起...

网上宝贝1月被偷3次 玩家:虚拟财产是真金白银

  “玩家也是消费者,但估计是最倒霉的消费者,这一月我已经被偷了3回了,白白损失了300多块钱,根本没有地方申冤”,有5年网络游戏经验的许风翔懊恼地告诉记者,曾经看到有人出价5万要买一枚“麻痹戒指”,虚拟财产也同样是真金白银啊。他笑着说,这些东西在游戏里太罕见了,有时你有了这么一件宝贝,游戏不仅轻松...

\"白文衣士\"网上盗取虚拟装备被判刑

  一名网名叫“白文衣士”的游戏玩家,盗窃多名游戏玩家的“斩妖剑”、“混元盘金锁”等游戏中的“宝物”卖给他人,获利3000余元。广州市天河区法院19日对这起虚拟财物犯罪案件宣判,“白文衣士”犯盗窃罪,被处罚金人民币5000元。2005年1月9日,颜亿凡被公安民警抓获归案。因此,法院认为,本案涉及的虚...

玩家盗游戏装备 被判盗窃罪处罚金5000元

  新华网广州12月19日电 一名网名叫“白文衣士”的游戏玩家,盗窃多名游戏玩家的“斩妖剑”、“混元盘金锁”等游戏中的“宝物”卖给他人,获利3000余元。广州市天河区法院19日对这起虚拟财物犯罪案件宣判,“白文衣士”犯盗窃罪,被处罚金人民币5000元。  2005年1月9日,颜亿凡被公安民警抓获归案...

6少年涉嫌骗盗虚拟财物20万被起诉

  据新华社电 广州番禺区检察院近日接连对4宗涉嫌诈骗、盗窃他人网络虚拟财产的案件提起公诉。  该检察院起诉的首宗“虚拟财物”犯罪案件的被告是18岁的小叶。  另外3宗案件是5名少年运用自己掌握的计算机知识,抓住一些网站网上支付软件的漏洞,使用虚假的银行支付材料,骗取网上支付平台的认证获得多种充值游...

虚拟财产被盗未定性 律师建议暂归盗窃罪

  广东省巨龙律师事务所律师杨会波称,“网络虚拟财产被盗的案件如果未定性前可以归为盗窃罪范畴”,事主可以向公安部门反映情况,但“必需有两种证明方可立案,一种事主必须证明其确实拥有虚拟财产,另一种是有证据证明其虚拟财产确实被盗。如果两种证明具备,而且找到疑犯,就可定罪”。因为“估计现在全国人大还未就此...

网游装备虚拟财产被盗 凸现相关法律空白

由于目前我国尚未出台有关保护虚拟财富的法律条文,网络游戏玩家在网络上的虚拟财富丢失后无法得到保护。据了解,除了网络游戏存在大量的虚拟财富被盗的事件外,一些上网账号、银行账号等虚拟财产也存在被盗的现象。而有关立法部门表示,虚拟财富社会普遍性不大,还没有涉及到公共利益,暂时还不考虑对这个新鲜事物立法。

平安保险推虚拟装备保险业务 玩家游戏有保障

目前,国家尚未立法对个人虚拟财产进行保护,而随着游戏玩家的增多,游戏装备的安全成了玩家的一大心病。而近日,腾讯与平安保险合作,出台针对游戏装备等虚拟财产的保险项目,玩家通过给自己的虚拟装备购买保险可保证虚拟装备的安全。如有被盗事情,保险公司将以保理赔。而腾讯17日证实,其已与平安产险合作,针对旗下某...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1