网络游戏不要以娱乐之名为玩家的负担
内容速读:
欧美、日本、韩国网络游戏玩家平均每日在线时间为2.5、3和3.5小时,然中国网络游戏玩家平均每日在线时间达到了5小时。 韩国网络游戏以及韩式风格的国产网络游戏,最大的特色就在于用永无尽头的漫漫升级路将玩家绑在游戏中。
欧美、日本、韩国网络游戏玩家平均每日在线时间为2.5、3和3.5小时,然中国网络游戏玩家平均每日在线时间达到了5小时。
这是一组很简单的数据,但是却反映了一个不简单的现象:中国的网络游戏玩家将大量的时间和精力消耗在了无止境的游戏虚拟世界中,同时,大量玩家在网吧通宵玩游戏所带来的诸多社会问题也已经是老生常谈了。然而到目前为止,舆论不论如何进行呼吁,政府不论无何三令五申,情况并没有得到根本的改善。
玩家们平均每天把超过五分之一的时间投入在了游戏当中,在看到网络游戏产业欣欣向荣的光环的同时,大家也看到了那越来越大的阴影。针对这个现象,很多舆论把目标指向了低龄玩家的自制力不高、网吧老板见利忘义上,却时常忽略了让玩家陷入网络游戏中,难以自拔的根本所在——网络游戏的系统设置问题。
韩国网络游戏以及韩式风格的国产网络游戏,最大的特色就在于用永无尽头的漫漫升级路将玩家绑在游戏中。从一进入游戏开始到玩家最后离开游戏,“练级”是一个一直围绕在身边的话题。
在那些被玩家所熟悉的老游戏中,厂商往往在无法将更多乐趣提供给玩家的情况下,以各种方式引导玩家无休止的升级自己的人物等级成为了厂商长时间保持游戏高在线数的宝典。
为了人物等级的提升、为了获得更多的属性优秀的高级装备、为了在与其他玩家对抗的过程中得到一星半点的优势,玩家需要无限次的重复那些机械的操作,直到他们终于手指抽筋,或者被瞌睡虫吞噬掉清醒的神志。于是,有钱没时间的玩家宁愿花钱让别人帮自己升级或者直接购买高等级的帐号;于是代练、代挂之风盛起。网吧中一台电脑使用“外挂”程序可以同时让几个甚至几十个游戏人物升级,成为网吧老板赚钱的“良机”。
但是,由于会对游戏程序本身进行篡改,“外挂”程序违反了《计算机软件保护条例》、《计算机软件著作权法》等相关法律的规定,对网络游戏产业的正常发展起到了严重的破坏效果,对游戏本身也具有极大的破坏力,不论是厂商还是政府,都倾力对“外挂”进行打压,并得到了大量玩家的支持和欢迎。
让人稍感欣慰的是,从2004年年中开始,出现了以“简单游绿色梦幻游戏工具平台”和“EZQ平台”为主的一系列“游戏辅助工具”。这些工具以模拟键盘鼠标操作为底层技术原理,主要功能为减少玩家在游戏过程中重复的操作,同时因其在“辅助效率”方面的控制较为恰当,既对玩家起到了帮助作用,又不会较大影响游戏的公正性和平衡性。其火候非常微妙。
近日,注意到“简单游”游戏工具平台不断就其合法性以及快速成长的势头发出新闻,将自己与广受厂商和玩家抵制的“外挂”程序区别开来。如果该软件真的如其声明所述,能以合法软件的身份将玩家从繁重的“体力劳动”中解放出来,不失为一件好事。
再者,几年时间对玩家的不断“熏陶”,先练级再打宝成为了不少玩家默认的游戏方式,这种游戏方式换来的就是无尽的时间、精力、金钱的投入以及运营商的偷笑。试问有几个运营商曾发自内心的希望玩家晚上能好好休息,不要花太多时间在游戏上以免影响身体健康?一边在网络游戏登录画面中放出“健康游戏忠告”,一边想方设法提高玩家在线时间,一边摆出无辜的姿态——“我们的游戏实在是大作,玩家他们就是要玩,就是不下线,我们也没办法嘛”。
不要只知道把视线都聚集在无道德的网吧老板、无自制力的青少年身上,舆论该找找那些负面社会现象的成因,网络游戏生产商和运营商也该反省一下游戏设置所存在的问题了。网络游戏行业需要自律,游戏策划需要推陈出新,网络游戏需要减少机械重复的操作,减少对玩家时间精力的无谓的消耗。近半年来在这个行业内大量涌现的,在合法基础上运营的“游戏辅助工具”,则是这个行业自我调整的“市场意志”的体现。