中韩《天堂》之父来华分享开发经验

内容速读:

  天极网6月24日消息 大连会展中心附近,单独为数码娱乐开辟的专场论坛的现代博物馆今日迎来重头戏“中韩游戏主题日”。韩国一线游戏厂商Ncsoft 开发部部长吴宇真,到会分享《天堂》系列游戏开发过程中的精验,他强调游戏开发过程中的包装,才使韩国网络游戏亚洲老大的市场效应得以体现。  据悉,Ncsoft现有员工1500人,分成天堂一部、天堂二部、开发部、支持部四大部门,吴宇真因为经历了开发天堂的全过程,被戏称《天堂》之父。

  天极网6月24日消息(记者 黄鑫宇)大连会展中心附近,单独为数码娱乐开辟的专场论坛的现代博物馆今日迎来重头戏“中韩游戏主题日”。韩国一线游戏厂商Ncsoft 开发部部长吴宇真,到会分享《天堂》系列游戏开发过程中的精验,他强调游戏开发过程中的包装,才使韩国网络游戏亚洲老大的市场效应得以体现。

  据悉,Ncsoft现有员工1500人,分成天堂一部、天堂二部、开发部、支持部四大部门,吴宇真因为经历了开发天堂的全过程,被戏称《天堂》之父。据吴宇真介绍,传统的PK时代,大量血腥、格斗成就了早期的韩国网游出口,现阶段的网游开发更多是合成了有情节的故事、电影中的精典造形,经过这种内容包装后,才有可能吸引运营商的参与、产生市场效应。Ncsoft正在开发中的一款“汉江怪兽”游戏,就是在传统天堂系列打斗精采之上,提升故事性,进而使运营商在市场运作中拿到更多的增值利润。

  从游戏人物开发角度上讲,Ncsoft越来越要求游戏开发人员用个性来讲话,以个人的习惯、特性来创造人物。例如《天堂2》中蛇妖下半身的设计,就借鉴了人老后凹陷的臀部线条,而“地狱使者”狗的后腿强化肌肉,目的是为了突显它的性格。

  吴宇真认为,现在的游戏创作,人物感观会越来越接进电影作品,给他印象比较深的就是《终结者》、《指环王》中的人物造型,这也是游戏开发的包装方向。

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