加拿大15家游戏公司集体访华谋市场

内容速读:

  本报讯 在中国的游戏多媒体市场上,人们耳熟能详的恐怕还是日韩公司的名字,这让一直走在该领域世界前列的加拿大显然有些不服。昨日,由加拿大使馆与加拿大国家研究院联合组织的15家加拿大游戏与多媒体公司代表团班师来华,颇有些“收复失地”的意味。如果有可能,许多公司还希望藉此机会能够在中国设立代表处,从而扎根市场,提高知名度。

  本报讯(记者沈衍琪) 在中国的游戏多媒体市场上,人们耳熟能详的恐怕还是日韩公司的名字,这让一直走在该领域世界前列的加拿大显然有些不服。昨日,由加拿大使馆与加拿大国家研究院联合组织的15家加拿大游戏与多媒体公司代表团班师来华,颇有些“收复失地”的意味。

  去年7月,几乎是原班人马的代表团一行就曾来到京沪两地,在调研市场的同时也没

有放过与中国本地同行接触的机会。而昨日代表团在京举办的“加拿大游戏多媒体论坛”更是延续着去年的热度,将访问活动推向了一个高潮。

  从代表团目录中可以看出,在此次来华的这一行列中几乎汇聚了全球游戏产业的各路精英,从游戏解决方案的著名公司“数码巴士”(DigitalEBus)到多部大片的后期助手“温哥华电影学校”(VancouverEFilmESchool),许多成员都凭借自己的名牌产品而在业内声名显赫。不过,这些公司自身的名气对于中国消费者来说却远不如他们的产品那么响亮。比如深受很多办公室白领喜爱的“珠宝奇侠”和“祖玛”电脑游戏常常伴随他们度过整个无聊的下午,但几乎没有人知道,这两款休闲游戏是出自“数码巴士”公司旗下。

  所以,此次来华访问的加拿大公司深知,在研讨会上除了宣传自身的技术与优势之外,还要实现一个重要的目标,那就是寻找中方合作伙伴。如果有可能,许多公司还希望藉此机会能够在中国设立代表处,从而扎根市场,提高知名度。


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