手机游戏爆发性成长中国市场潜力巨大

内容速读:

  美国克里夫兰咨询公司最近的调查报告指出,手机游戏正在世界各国市场取得爆发性成长,未来5年,全球手机游戏可望变成价值200亿美元的娱乐产业。  全球视频游戏头号制造商索尼公司2年前已推出手持视频游戏机,旨在与微软公司和任天堂公司的竞争中取得主动。  为了解决上述问题,2004年6月,由大型手机制造商组成的一个联盟已开始推出共同的技术标准。

  美国克里夫兰咨询公司最近的调查报告指出,手机游戏正在世界各国市场取得爆发性成长,未来5年,全球手机游戏可望变成价值200亿美元的娱乐产业。   

  全球视频游戏头号制造商索尼公司2年前已推出手持视频游戏机,旨在与微软公司和任天堂公司的竞争中取得主动。该公司的视频游戏子公司已推出计划,2005年进军便携式视频游戏终端和软件市场,该领域一直被任天

  堂所控制。索尼从2004年底开始销售PlaySta-tionPortable(PSP),该产品与许多手持游戏机不同,PSP被设计成可以通过信号线与其他PSP连接,也可以连接移动电话、个人电脑或索尼PlayStation2家庭视频游戏机。

  索尼公司称,设计PSP是为了扩大视频游戏的市场,同索尼几年前推出的音乐播放机有许多相似之处,音乐播放机使得许多消费者走路时也能欣赏喜爱的音乐,而且PSP可能成为21世纪的随身听。

  无线游戏“钱”途无量

  分析人士认为,无线游戏这一新兴行业必须在简化后,才能成为重要的收入来源。问题在于,如果根据几十个不同的无线游戏操作平台来定制每个游戏,那么游戏开发商将面临高额成本。手机有各种形状和尺寸,而无线运营商们使用的技术和收费系统也各不相同。

  相比之下,视频游戏机行业则广受欢迎。这一行业目前有三大制造商:微软公司、索尼公司以及任天堂公司。对于每个游戏而言,游戏开发商们只需推出三种版本,就可触及大部分市场。

  为了解决上述问题,2004年6月,由大型手机制造商组成的一个联盟已开始推出共同的技术标准。如果该标准得以普遍实施,那么无线游戏开发商们一次只需开发出一种游戏,就可适用于任何游戏平台了。该联盟由诺基亚公司、爱立信、摩托罗拉公司以及西门子公司组成。

  将赌注押在在线游戏上

  美国微软公司曾于2002年5月公布了通过网络供多个用户同时玩游戏的在线游戏的具体构想。该公司宣称将在北美、日本以及欧洲开始提供在线游戏平台服务“XboxLive”。

  为了增强竞争力,微软正与英国Symbian公司展开竞争,以期望其软件能够成为新一代智能手机标准平台,但竞争难度超出微软的预料。因为迄今为止,世界上还没有几家手机制造商与微软签订合同。

  业内人士认为,微软目前想进入手机市场也像在Xbox游戏机市场一样慢了半怕,没有得到全球手机大厂商的支持。但微软还是积极向移动运营商和中小手机厂商兜售软件。

  中国市场潜力巨大

  中国拥有世界上最大的手机用户群,手机游戏市场同样能有一个潜力巨大的市场空间。面对手机游戏市场的急剧升温,众多商家都希望能够从中掘得一大桶金。

  时下,无线JAVA已经成了中高端手机的主流功能。在众多玩家眼中,诺基亚N-Gage被认为是首款真正意义上的游戏手机。诺基亚亦对该产品寄予厚望,希望借在2005年销量达到数百万台的量级,与任天堂等游戏厂商一较高下。

  手机游戏与网络游戏本质相似,但手机游戏具备了网络游戏不可替代的“随时随地”优势。随着手机游戏技术的日益成熟,收费逐渐下调,业内专家预测,2005年手机游戏用户将飞速增长,而与此同时竞争也随之加剧。

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