网游让交易变的像逛超市一样简单
内容速读:
网络游戏,其最大的特色就是模拟人类社会而成为一个虚拟的小社会,既然是一个社会,那么必然产生商品贸易,一般情况下我们平时玩一款网络游戏在聊天公共频道里见的最多的就是叫卖信息,在游戏里诸如广场等公共场所里见的最多的就是在现实里会被城管追杀的地摊叫卖者. 玩家在游戏里通过C2C模式买东西就像平时我们在地摊或者批发市场淘东西一样,最害怕的就是被骗,像给了钱拿不到东西或者是假货等等,所以现实生活里的大
网络游戏,其最大的特色就是模拟人类社会而成为一个虚拟的小社会,既然是一个社会,那么必然产生商品贸易,一般情况下我们平时玩一款网络游戏在聊天公共频道里见的最多的就是叫卖信息,在游戏里诸如广场等公共场所里见的最多的就是在现实里会被城管追杀的地摊叫卖者.玩家在游戏里通过C2C模式买东西就像平时我们在地摊或者批发市场淘东西一样,最害怕的就是被骗,像给了钱拿不到东西或者是假货等等,所以现实生活里的大型专业商场和超市生意就很火爆,便宜的价格和正规的货品是每个消费者都喜欢的.但是网络游戏里光靠一个玩家或者一个公会的力量和资本是不可能开一家在游戏里的大型商场和超市的,所以具有官方背景的itemshop销售系统就应运而生了.
在市场经济条件下,所有的厂商都是为了获取经济利益才会有所行动的,游戏厂商开设itemshop销售系统也是如此,但是为了长久经济利益的获取,厂商又会把itemshop销售系统做的很完善,很贴近用户,就像沃尔玛连锁一样,里面的东西消费者喜欢,自己又能赚钱,双赢的局面.
就拿做的很成功的一些网络游戏里的itemshop销售系统来说吧,因为运营公司的赢利点不在这上面,其推出itemshop销售系统的目的是为了方便游戏玩家和增加更多的游戏乐趣,所以运营公司把这个系统做的很完善很人性化.平时玩家在游戏里买东西一般都是要经过讨价还价,辨认货品,确认交易这3个步骤,十分的繁琐,而现在玩家在官方的itemshop销售系统里买东西就方便和省心很多了.首先是货物的渠道正规化,就像平时买东西一样,大家都害怕买到假货,次品或者水货,在游戏里玩家就害怕买到复制出来的物品或者是通过漏洞修改出来的物品,因为一旦被厂商发现就会被封停,这样就会人财两空了,而在itemshop销售系统就没有必要担心这个问题,因为是运营厂商拿出来卖的游戏物品,是经过官方认可的,所以不会无故消失和被封停;再次是购买方式的简单化,玩家之间的C2C交易是很复杂的,中间要经过的手续非常之多,游戏又需要点卡,这样既浪费时间又浪费金钱,而itemshop销售系统就像逛超市一样,快速方便;第三是玩家放心,玩家之间C2C模式交易难免会出现对方拿了钱就跑路的现象,而itemshop销售系统是运营厂商做的,不可能为了骗一个玩家那点财就跑路,所以itemshop销售系统就像老百姓最信任的国营商店一样,说不定还有三包了;第四是对所有玩家的公平性,因为是运营厂商拿出来卖的东西,所以卖之间都是针对游戏论证了一番的,这样就不会出现某样物品过多影响了游戏的平衡性.
itemshop销售系统的好处是很多的,现在很多网络游戏也都内嵌了这个系统,不过做的好的也就那么几个,笔者认为最好的应该是《QQ游戏》﹑《泡泡堂》﹑《热血江湖》的itemshop销售系统,而《热血江湖》itemshop销售系统最为完善,这个系统不仅充分体现了方便快捷,还很贴近玩家,很人性化,可以说是其它厂商和游戏值得借鉴的对象.