新娱乐时代:传统颠覆传统生命周期短
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谈起新娱乐,作为TOM在线的领军人物王雷雷认为“源自传统,颠覆传统是新娱乐的主要特点,而表现在具体的产品上则是产品生命周期短、内容推广费用低廉”。 王雷雷认为,伴随新娱乐时代而来的是产品的生命周期越来越短,比如原来通过广播、电视成名的歌星可能要红上很长一段时间,成为常青树,但随着信息的速度和容量越来越大,现在的一个通过网络成名的歌手,可能只能火爆半年甚至更短的时间。
王雷雷:两大特点概括新娱乐谈起新娱乐,作为TOM在线的领军人物王雷雷认为“源自传统,颠覆传统是新娱乐的主要特点,而表现在具体的产品上则是产品生命周期短、内容推广费用低廉”。
“对于新娱乐的未来,我还是很看好的,因为娱乐已经成为消费者非常愿意花钱的地方了,比如网络歌曲,通过网络传播的能力相当强,能迅速地渗透到最终用户之中去,比起传统的娱乐推广方式有很大的区别,费用低廉而且可选择得更多”,王雷雷说。
王雷雷认为,伴随新娱乐时代而来的是产品的生命周期越来越短,比如原来通过广播、电视成名的歌星可能要红上很长一段时间,成为常青树,但随着信息的速度和容量越来越大,现在的一个通过网络成名的歌手,可能只能火爆半年甚至更短的时间。通过网络的力量和庞大影响力,迅速地走红,也迅速地被替代,这和用户的需求有着直接的联系,这也是新娱乐的特点之一。
王雷雷在接受记者采访时还表示,“在经过电台、电影、电视、报纸、杂志的娱乐时代之后,网络已经成为老百姓的娱乐方式了。但在这个发展过程中,其实本质并没有变化,表现形式也是一样的。比如一个歌星,不管是通过哪个渠道红起来的,总是一个歌星,是一个人,这一点没有区别。”
“目前新娱乐内容的发展还有很大的空间,这和用户的覆盖率和渗透率有着直接的关系,比如现在手机用户是3.5亿,网络用户是1亿多,而中国有12亿人口,显然还有很大的市场空间。每一个新产品的诞生都会让更多的用户感受新的娱乐方式”,王雷雷说道。
“在新产品、新形式、新的营销渠道、新的产品包装之下,用户的口味在发生着不断的变化,传播信息的媒体和接受信息的方式也在变化中,这就构成了新娱乐的形式。总之,新娱乐虽然在内容和表现形式上与传统的娱乐没有什么区别,但是在传播手段和效率上占据了优势,在现在和未来都大有可为”,王雷雷满怀信心地表示。
王峰:网络游戏主导新娱乐
“数字娱乐时代已经到来。与影视和音乐等传统意义上的娱乐相比,现在的数字娱乐主要表现形式有网络电影、网络音乐和网络游戏,其中网络游戏用户已经达到2500万人,占总上网人数的四分之一强。由此可见,新娱乐时代,网络游戏作为主流娱乐被越来越多的人所选择。可以说网络游戏就好比是中世纪60年代的电影、80年代的电视,成为现在最主流的娱乐方式”,金山公司副总裁王峰这样表示。
王峰认为,具有更廉价的传播载体、拥有更广泛的客户基础、不受环境限制是新娱乐时代的主要特点,其中最显著的特点是互动性。每个人都可以在互联网上找到自己的位置,并且可以和其他在线的人们沟通。可以说,传统娱乐是单向发射的,而新娱乐是点对点的。独乐乐,与人乐乐,孰乐?当然是“与人乐乐”。
近年来,随着互联网的迅速普及,网络游戏作为电子游戏的一种新兴形态,作为通过信息网络传播和实现的一种互动娱乐形式,在我国狂飙突进,很快发展成为网络经济和体验经济的先锋产业之一。据统计,2000年中国网络游戏的市场规模仅为0.3亿元,2001年骤然达到3.1亿元人民币,在2002年实现了9.1亿元的市场规模以后,连续两年呈现倍增态势,产值连年翻番,2003年接近20亿元,2004年达到36亿元。
王峰认为,网络游戏的急剧普及和收费运营模式的成功实现,不仅造就了一批著名的互动娱乐企业,而且也使其成为我国一些商业网站的主要盈利支点,上海盛大、久诚相继在美国纳斯达克成功上市,著名门户网站网易2004年度收入中62%的收入来自游戏。2004年网络游戏对通信业业务收入直接贡献150.7亿元人民币,对IT产业直接贡献63.7亿元人民币,对媒体及传统出版业贡献35.8亿元人民币,逐步确立了网络游戏作为我国新经济引擎产业的地位。随着互联网的加速普及和网民数量的加快增长,随着下一代互联网特别是宽带互联网、交互电视和3G移动互联网的普及应用,我国游戏产业将会上演新的经济传奇,创造新的财富神话。
吴锋:手机将是新娱乐主要载体
“城市里的年轻人,在工作之初就会花较高的价钱买一个功能强大的手机———800元一个月的工资,却会去买2000多元的手机。对于他们而言,这是一种生活方式。中学生使用手机并不是通话,发送电子邮件、短信、下载铃声、歌曲、游戏和其他一些娱乐才是主要的应用方式。对于他们而言,手机的通信功能反而在减弱。手机将是新娱乐的主要载体”,华友世纪副总吴锋说。
手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各开发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。诺基亚、索爱、摩托罗拉等各大手机厂商开始不断提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,便于用户享受不同的手机游戏业务。而国内游戏厂商,如盛大、网易等,已跻身手机游戏开发厂商的行列。新浪、搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了专门的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。据研究公司Juniper Research的最新一份报告显示,由于3G手机的推广十分迅速,预计在未来的几年内移动娱乐市场产生的收入将会猛增,到2009年将达到590亿美元,其中最受欢迎的业务依次是博彩(33%)、游戏(31%)、音乐(16%)和体育(8%)。
“未来手机将取代MP3,成为音乐载体。其次是手机游戏,未来手机将成为你的游戏手柄。在等人、候车等短暂的时间空当儿里你可以任意在手机上操作任何游戏。”吴锋说。
吴锋表示,根据载体不同,新娱乐大致可以分为数字电视、网络、手机三大部分。虽然现在手机用户已经达到3亿,网络用户有1亿,但是未来其实每个族群都有各自的需求,他们在各自的平台上娱乐互不打扰。虽然网络游戏已经发展到顶峰,但未来还有发展潜力,也许发展速度不会再突飞猛进,但也绝对不会出现所谓谁取代谁的现象。
“在如此浮躁的年代里,人们的生活节奏异常得快,新数字娱乐的产生遵循了整个社会的发展变化。新娱乐时代人们将把外表冷漠,内心狂热这一特点演绎得更加鲜活。人们更愿意通过机器来表达自己热情的一面”,吴锋如此表示。