盛大力推绿色游戏 重点瞄向家庭娱乐

内容速读:

  盛大网络在第一代网络游戏《传奇》成功后,通过近几年的实践发现,这种打打杀杀、简单升级的游戏并不能完全符合中国国情和用户习惯。类似事件屡见不鲜,使盛大这样的合法运营商在经济受损的同时,又承担着巨大的社会舆论压力。  目前像上海的老龄委、扶老上网办公室等单位都在用盛大提供的《泡泡堂》等健康游戏,在老年人和家庭之间进行各种比赛活动。

  盛大网络在第一代网络游戏《传奇》成功后,通过近几年的实践发现,这种打打杀杀、简单升级的游戏并不能完全符合中国国情和用户习惯。

  作为中国目前最成功的网络游戏运营商和开发商,盛大也曾饱受第一代网络游戏系列

问题所带来的社会压力。盛大高级副总裁瞿海滨近日在“首届中国国际动漫游戏博览会暨高峰论坛”上,就援引新华网报道的因“传奇”游戏虚拟道具引发伤人的典型案例,来说明“私服”、“外挂”对盛大的伤害。他澄清说,该事件中引发伤人行为的虚拟道具“反天剑”是“私服”游戏商提供的,不明真相的读者误以为这是盛大运营正版“传奇”所带来的又一恶性事件。类似事件屡见不鲜,使盛大这样的合法运营商在经济受损的同时,又承担着巨大的社会舆论压力。

  可见,随着网络游戏产业高速增长与用户消费需求的改变,随着第一代游戏发展快速滋生的“私服”、“外挂”等违法行为,已经强烈要求盛大等服务商尽快找到新的发展方向。

  于是,盛大等游戏内容服务商在健康休闲类游戏领域的努力,力图能改变整个产业的发展轨迹:

  五分钟休闲网游引爆产业热点

  从2002年起,盛大就开始着眼于推出粘性更低、社群更大、单位游戏时间更短的家庭休闲游戏,他们称之为五分钟休闲游戏。

  《泡泡堂》便是这样一款游戏,它的一机双人操作的独特设计,满足了很多家庭的需要,在游戏的同时增进亲情、友情和爱情,更是让其迅速成为游戏爱好者的首选休闲娱乐产品。

  目前像上海的老龄委、扶老上网办公室等单位都在用盛大提供的《泡泡堂》等健康游戏,在老年人和家庭之间进行各种比赛活动。去年9月,《泡泡堂》最高同时在线突破70万,宣告了以绿色休闲游戏为主的中国网游新格局的开始。

  除此之外,盛大还自主研发了针对女性玩家的Q版大型网络角色扮演类游戏《梦幻国度》,开发了休闲类游戏《三国豪侠传》,将游戏背景放在了中国历史上最具魅力的三国时期,曾经在历史上纵横沙场的三国名将们也出现在游戏中,可爱爆笑的游戏风格、亲切的操作界面,使玩家可以很快上手。益智类的网络游戏《大富翁》等都具有五分钟游戏的特点:游戏画面风格清新、唯美,人物造型卡通可爱的鲜明特点。

  去年11月,新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,盛大同时有自主研发的《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《英雄年代》等三款游戏进入这项工程。一股健康休闲之风在盛大的引领之下开始席卷整个网游产业。

  此外,为给青少年提供更多健康的、寓教于乐的娱乐内容,盛大研发的《学雷峰》系列游戏,赠给了共青团上海市委,并投放在团中央旧址渔阳里纪念馆,供前来参观学习的青少年朋友免费体验和接受教育,收到良好的社会效果。

  基于《学雷锋》的经验和成绩,盛大正在与有关部门联合开发一款大型教育类网络游戏《中华英雄谱》,让用户在游戏历程中,可以发现、了解、经历乃至亲自完成中华伟人们的伟大事迹,从而学习到伟人们的精神,促进自身的德育水平和各类优秀品质的提高,增长科学文史知识。

  三款绿色游戏被文化部向未成年人推荐

  近日,在文化部游戏产品内容审查委员会公布的第一批适合未成年人的网络游戏名单中,盛大自主开发的《梦幻国度》、《三国豪侠传》和代理运营的《泡泡堂》分别占据一席之位,成为文化部首批推荐的适合未成年人网游产品。

  这三款产品也受到了文化部游戏产品内容审查委员会的大力推荐和社会各界的充分肯定。

  据了解,在文化部文化市场司和中央文明办未成年人组的组织领导下,文化部游戏产品内容审查委员于今年7月6日起就公开向社会广泛征集一批国产原创、健康益智、寓教于乐、适合未成年人的优秀网络游戏产品,其中包括了各专家学者、家长、老师、新闻媒体和社会各界的推荐。经文化部游戏产品内容审查委员会评选后,从社会各界广泛推荐的80款国产游戏产品,和可以借鉴的一些国外休闲网络游戏产品中,精选出这第一批15款适合未成年人的网络游戏产品,供家长和社会各界作为指导未成年人适度游戏的参考。

  健康游戏走入家庭

  盛大与中科院自动化所已结成战略合作伙伴关系,并使用自动化所的自然交互娱乐技术,推出适合家庭客厅文化的健康智能互动游戏。今后,用户在玩这些游戏时,不再需要借助鼠标和键盘,而是通过一个摄像头,将自己的影像加入到游戏场景中,然后直接利用自己的肢体动作进行游戏。这种变化解除了鼠标键盘给用户带来的疲劳,通过肢体动作参与游戏的方式,甚至可以被设计成为健身运动,成为“名副其实”的“健康”游戏。

  盛大下一步发展的重点是家庭互动娱乐,目的就是让7岁到70岁的用户都可以通过电视屏幕来享受到互动娱乐的快乐。通过电视为载体,再接驳宽带和有线网,家庭用户就可以与超过30万同时在线的边锋棋牌用户一起打牌,可以浏览新浪新闻,可以上起点中文网看小说,可以玩数百款精彩的网络游戏和单机游戏,可以上浩方对战平台比赛等,以很简单的方式享受家庭互动娱乐的乐趣。这将对促进建设和谐社会下的家庭文化起到积极的推动作用。

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