中国互动游戏节 手机游戏不能没有你

内容速读:

手机游戏也必然成为本次中国国际互动游戏节的又一大亮点,为手机游戏搭建展示互动平台,让手机这一越来越平民化的产品更加的实用和时尚,人们在不同时刻、不同地点,可以随时掏出手机,尽情享受手机游戏的快乐体验。2004年更被称为是中国手机游戏年,用户超过了1600万,2005年用户群进一步扩大。

  近几年来,我国手机游戏行业进入快速发展阶段,在韩国、日本等游戏产业处于领先地位的国家,其手机游戏产业已经成为生机勃勃且前景远阔的文化产业。手机游戏也必然成为本次中国国际互动游戏节的又一大亮点,为手机游戏搭建展示互动平台,让手机这一越来越平民化的产品更加的实用和时尚,人们在不同时刻、不同地点,可以随时掏出手机,尽情享受手机游戏的快乐体验。
  
  据相关方面的估计,2005年,手机游戏市场规模将达到12亿元,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将增加。2003年9月,国内手机游戏行业以中国移动百宝箱业务推出为标志正式启动,仅仅几个月用户就达到200万。2004年更被称为是中国手机游戏年,用户超过了1600万,2005年用户群进一步扩大。面对手机游戏产业这块巨大的奶酪,手机游戏产业链上的各路诸侯,包括游戏生厂商(CP)、网络运营商、内容服务商(SP)、手机制造商、芯片制造商在内的公司,无不瞪大了双眼,迅速向这座储量丰富的“金矿”掘进。
  
  与9000万的互联网用户相比,3亿多的中国手机用户无疑为人们提供了更加丰富的想象空间,一些SP和CP已经看到了将网络游戏从PC平台移植到手机平台的巨大市场潜力与空间,并迅速实施行动。业界都希望网络游戏能够在手机这一全新的平台上持续发展,为增值服务营造出空前的市场,手机网络游戏,寄托着移动通信营运商、增值服务营运商、开发商、手机生产商这一产业链上的共同希望!互动游戏节为网络游戏、 手机游戏共同打造了交流展示的机会和舞台!
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