游戏业春天将到来从数据看游戏的市场

内容速读:

  2005年上半期的家用机游戏市场规模为,主机730.5亿日元,软件1340.9亿日元,合计为2071.4亿日元。去年年末发售的新主机NDS和PSP至今年年初都保持着持续增长的态势,这也可以看成是整个主机市场活性化的结果。从1983年7月15日任天堂的FC主机发售至今刚好22年,家用游戏业界也大约已经有20年以上的历史了。FC发售3年后的1987年,游戏市场的规模为约3000亿日元,从最近的市场情况来看,市场规模只有当初的大约70%。

  2005年上半期的家用机游戏市场----主机销售增长3.6%

  2005年上半期(1~6月)的家用机游戏市场规模为,主机730.5亿日元(与前一财年同期的比为150.7%---增),软件1340.9亿日元(与前一财年同期的比为88.5%---减),合计为2071.4亿日元(与前一财年同期的比为103.6%)。去年年末发售的新主机NDS和PSP至今年年初都保持着持续增长的态势,这也可以看成是整个主机市场活性化的结果。

    2005年下半期,除了主机方面有年末预定发售次时代主机Xbox 360外,软件方面也将在8月发售超级大作《WE9》。并且,2005年内还将预定发售《最终幻想XII》等大作,相信在上半期与前一财年相比出现赤字的软件市场一定会打一个翻身仗。

●游戏业界在18年中规模成长了约1.5倍

    从1983年7月15日任天堂的FC主机发售至今刚好22年,家用游戏业界也大约已经有20年以上的历史了。让我们在此回顾一下游戏业界的市场规模所经历的历程。

    FC发售3年后的1987年,游戏市场的规模为约3000亿日元,从最近的市场情况来看,市场规模只有当初的大约70%。又经过5年也就是SFC发售3年后的1992年,业界的规模突破4000亿日元,而PS和SS发售第3年的1996年,业界规模更是达到了5000亿日元,游戏业界成惊人的速度成长。基本上,游戏市场的成长是以新主机的发售以及与其对应的软件的充实为循环的。

    但是,转折点马上便出现了。从第二年1997年的最高峰开始,1998、1999年游戏市场开始逐渐下滑。随着支撑业界成长至1997年的PS方面市场的成熟,主机普及的速度开始下降,再加之主机、软件一再降价,结果使市场规模虽着金额基础而减少。

    之后、2002年PS2主机发售成功的使游戏市场沿直线上升。但是,2001年至2004年游戏市场规模再次慢慢下降。不过,虽然市场整体出现赤字,但2002年至2004年软件市场一直处于上升状态,这才使得人们没有对游戏市场丧失信心。

    2004年年末,NDS和PSP的发售可以说是一个良好的开端,再从2005年上半期的状况及下半期即将登场的主机及软件来推测,市场的规模出现告别5年的上升的可能性很高。并且,这个数据中并不包含ONLINE游戏和手机游戏的统计,也就是说游戏市场未来的规模一定会有更大的提高。

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