游戏米果 真封神圆桌武士开发团队专访

内容速读:

  前言:8月11日公测即将来临之际,在圆桌武士开发团队日以继夜的辛勤劳作下,《真封神》游戏版本已经顺利的更新至0.90公测版本。我们IBOX网站的记者采访真封神的罗金海先生和首席美术设计师,首席游戏设计师赵千里。

  前言:8月11日公测即将来临之际,在圆桌武士开发团队日以继夜的辛勤劳作下,《真封神》游戏版本已经顺利的更新至0.90公测版本。我们IBOX网站的记者采访真封神的罗金海先生和首席美术设计师,首席游戏设计师赵千里。

右起分别为:赵千里、童卓娟、罗金海


罗总

1. 如今竞争激烈的网络游戏市场,《真封神》有那些亮点让玩家喜欢呢?
我们认为《真封神》比较有特色的地方有三个,一是我们的职业比较特殊,特别是职业的武器,比如我们道士的飞轮,术士的飞剑,MM的神鞭这些都是非常有特色而且效果非常绚丽的武器;二是我们的阵发系统,大家都知道封神里面有很多的战法,比如著名的十绝阵,我们在《真封神》里面也用副本的形式来表现阵发。三是我们的封神系统,这也算是我们独创的系统,当你国战胜利后会有一些人能被封成神,拥有神的技能以及和所有人不同的体型。

2. 《真封神》在今后的游戏更新中,游戏内容时应大众化口味吗?
《真封神》是我们的开发人员两年心血的结晶,我们也有自己的想法,所以我们会坚持自己的路线去做游戏,坚持给玩家一个我们心目中完整的世界。当然,这并不代表我们会完全封闭,不管玩家的想法。对于好的想法,我们还是会接纳并且融合到我们的游戏中。对于这点我想参加过内测的玩家都会有体会。

3. 如今网络游戏市场竞争激烈《真封神》这款游戏,它会走什么样的发展道路?
我想竞争激烈是一定的。我想《真封神》在内容上会坚持走中国文化特色这条路线,努力把中国古典名著《封神榜》的剧情故事完美的融入到游戏中;在画面上我们也会坚持中国文化的路线,我们的游戏中的人物装备都是源自于中国古代以及《封神榜》,比如说著名的三叉戟、打神鞭等。在操作手感上我们也会努力配合中国玩家的习惯,加上一定的改进。

4. 《真封神》这款游戏与其他网络游戏有什么样的巨大区别呢?
我想差别就在前面说的亮点特色。至于其他的差别最明显的就是画面效果吧。目前看到的同等配置要求的游戏中,我们的画面效果应该是最绚丽的。

5. 《真封神》这款3D·MMORPG游戏将会对玩家有着什么样的冲击呢?
我想冲击还是很大的,首先会打破玩家对3D游戏的看法,以前玩家通常会想3D游戏就是让人头晕的游戏,这点上《真封神》就会给他完全不同的体验。其他的我想也不用多说,看内测的人数以及一些媒体的报道就知道《真封神》对玩家还是很有吸引力的。

6. 如今的开发商和煤体很多,上海米果公司的优势在何?
我认为我们的优势主要有三点。一是天时,现在网络游戏蓬勃发展,国家也越来越关注和支持这个产业,当然这不是米果一家公司的优势,是中国公司对于外来公司的优势。二是地利,上海米果所在地上海是全国的经济中心,这里有最好的人才和机会,在这点上就比其他区域的开发公司更有优势。三是人和,我们的开发团队是一支有多年开发经验的队伍,最难能可贵的是,所有的团队成员都目标一致的向前走,可以说是众志成城。

7. 《真封神》在这些内测的日子来,玩家有什么反应呢?
玩家的反应是非常激烈的,论坛里面每天都有大量的玩家在发言,游戏里面更是人挤人。我们内测4周人数就突破了3万。而且期待度还一直的在上升。

8. 罗金海先生您最后有什么话想对广大玩家说的吗?
希望玩家支持真封神,支持国产网游。同时希望玩家不要轻易相信外挂,特别是一开始就叫你付钱的外挂,因为现在很多网络骗子正利用外挂进行骗钱。我们会尽一切努力来维护玩家的利益的。


首席美术设计师童卓娟

1. 对于美术设计师,你设计的游戏人物有什么特色吗?
我们人物的特色就是性格鲜明,角色外在的形象和内在的个性比较完美地结合。而且这些设定还原成3D人物时有比较好的效果,而不光是平面上好看不实用。

2. 随着计算机图形图像行业的飞速发展游戏场景与角色《真封神》有那些优势呢?
我们的优势在于,我们不是墨守成规地遵循传统设计理念,也不是一味模仿游戏大国日美的设计思路,而是以自己的理解在开拓一种新的设计风格,也就是中国古神话奇幻风格,虽然现在还没真正成形,但创新者永远都会走在最前面。

3. 对于自己设计出来的这些游戏场景与角色,有什么感想吗?比如说碰到什么难题的时候?
对于设计者来说,永远的难题还是突破自己习惯性的设计思路吧,自己看自己的设定永远还是会有不如意的地方,这条求索的路我会一直走下去的。


首席游戏设计师赵千里

1. 真封神中所有的物品掉落与底墒时都是一个方块,只能从物品名字上分辨它的种类吗?
目前是这样。

2. 真封神的地图上的怪分布大多是成块的分布,而且区域比较小,导致抢怪的的现象十分激烈,是否有扩大地图的意思?
目前游戏的地图并没有考虑扩大。但在公测期间会推出活动场景与幅本系统,相信可以分流部分玩家。

3. 真封神战士和风舞是没有群攻技能的,为什么这样设定呢?
战士的双刀系在二转后也有个小范围的群攻技能。主要是为了突出职业特性。

4. 由于真封神的每个城基本上每个出口都是比较狭长,而有许多在城们摆摊,导致堵门现象经常发生,对于这个你有什么看法呢?
目前我们也正在考虑堵门的问题,公测期间会根据实际情况再做解决。


 

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