热江武侠评论:网络游戏与武侠文化

内容速读:

  从前、现在或者未来,武侠游戏都是中国玩家所喜爱的一种游戏类型,武侠文化的精髓已经深植于大部分中国玩家的心底。从最早2001年三月的《千年》开始,武侠游戏就被写进了网游编年史,此后,又有〈剑侠情缘ONLINE〉,〈热血江湖〉,〈墨香〉等众多武侠网游出现,中国原创武侠游戏终于能独树一帜,于韩国的泡菜网游相抗衡。武侠文化是一种精神象征,它代表了中国人坚忍、勇敢的一面。

  从前、现在或者未来,武侠游戏都是中国玩家所喜爱的一种游戏类型,武侠文化的精髓已经深植于大部分中国玩家的心底。从最早2001年三月的《千年》开始,武侠游戏就被写进了网游编年史,此后,又有〈剑侠情缘ONLINE〉,〈热血江湖〉,〈墨香〉等众多武侠网游出现,中国原创武侠游戏终于能独树一帜,于韩国的泡菜网游相抗衡。时之今日,互连网游戏已经经过了很长的发展期,许多风格的游戏都争相被引进国内市场,这当然是一件好事,说明我们玩家的选择范围广了。但我们也不能就此安于现状,因此我们就会要求有更多的选择最适合自己的网络游戏。这便出现了使我们的要求不仅仅局限在传统的日韩风格、欧美风格上,而是将眼光放在对本民族原创的文化,也就是众所周知的武侠文化了。

武侠文化是一种精神象征,它代表了中国人坚忍、勇敢的一面。狭义得看武侠文化在游戏当中的状况。从一些早期尝试运用武侠风格的游戏中,例如《金庸》,其游戏界面上的新颖风格和游戏内容的独创性在当时确实吸引了不少的早期网络玩家,这是对于早期尝试阶段的游戏而言。像后来的《剑侠OLINE》则更具突破,令武侠文化更融入到了网络当中,换一种说法,也就是充分利用了网络互动性强的优势资源,来增强武侠文化的娱乐性,打造出一个线上武侠世界,让游戏成员真正体验到了扮演英雄的乐趣。这是就风格而言,在游戏内容上,游戏与武侠文化结合后打破了一些西学中用存在的的弊病:由于国内对外来文化知之甚少,因此也就不能全面得认识国外游戏的内涵。这无论是对游戏发展(不能被大部分人接受)还是玩家(不能充分理解)都是不利的。玩家对于汉文化是非常了解的,这就给予了武侠类游戏很大的发展空间。在很多欧美游戏中会出现一些音译的名词,这就在理解游戏内容上有了很大的障碍,诸如武器、饰物等等是游戏的内蕴,而这一点都无法理解的话就只剩下赤裸裸的练级了,因此就需要一个来自本土游戏来弥补这样的缺陷以适应所有玩家的需求,以解决文化冲突,适应国内的玩家群。

广义得看,武侠文化是一种精神象征,他可以代表一个民族优秀的一面,而这在网络游戏中也是一样的。网络玩家是决定网络游戏是否健康发展的主体,因此就要引导玩家建立一个有序的虚拟社会,武侠文化正是要求玩家更注重精神上的追求,这是对游戏健康发展的考虑;在现今的网络游戏中文化素质不高是一个弊病,这是日韩游戏在游戏内容上较低级造成的,那么武侠文化也是文化的一种,其效用是不可低估的。玩家不仅在游戏中娱乐,更要有所收获,武侠文化就是一个很好的途径,这是对于玩家自身提高的考虑。
谈起武侠文化实际应用的一面,很多人都会认为现今的武侠类网络游戏发展得很好,这当然是有一定内在原因的。武侠和游戏两内容的结合应该从两方面说,一是武侠文化的游戏化,二是网络游戏的武侠化。

武侠文化操作面很宽,既应用在了文学上,在其他领域更有其身影。那么出现在网络游戏当中也是不足为奇的。其一:武侠文化符合国内的文化主流,是容易被大众接受的一种传播方式。其二:武侠文化是历朝历代都具有的一种文化,也就是有很大的挖掘价值,武侠文化在游戏化的过程中就可以有一个很宽的背景选择,而不是千篇一律。其三:武侠文化是民族的特有文化,这就相当于西方的一些独创文化,这能够在不同国家,不同文化之间产生一定的影响,也给中国游戏业的崛起路线提供了一个思路。

一款游戏想要长久的发展就应该有一个文化依靠,就像《魔兽世界》这样的大作是依靠西方文化一样,游戏的武侠化可以为游戏提供一个安全的保障。而我们民族的特有文化是。理应被利用起来并发扬光大的。另外游戏的武侠化会带武侠类游戏进入一个更高的阶段,而这也无疑是为武侠类游戏拓展了伸缩空间。

文化与游戏的关系不应是对立的,游戏本身也是一种文化,而游戏这一文化载体想要发展就必须与其他文化相互学习相互促进,特别是要在融合的过程中取长补短。如果能够真正地将武侠文化与游戏结合起来,那国内的网络游戏才的得到长足的进步。

一款网络游戏要把武侠文化结合到游戏中,浓郁却不做作。那就不只是单纯的把技能的名字,城市的名字,NPC的名字换下就可以的,重要的是内涵。比如中国传统武术中,有一招叫做轻工,常能在电视机前看到某某侠客,两脚往地上轻轻一踮,便行若猿猴地跳过了城墙,当然侠客跳城墙不是逃之夭夭,这是行侠仗义前的保存革命实力。在笔者曾经玩过的某款游戏中,轻工就做的比较好,鼠标右键一点,就看见人物穿梭在云端里,双手上摆,形状好似大雁,再回头看时,已经从半张屏幕中落下,众人连连叫好时,笔者也深深喜爱上这样的武功招式,于是投入到了该武侠游戏的世界中。所以我们说,这样设计的武侠游戏就比较能吸引人,因为他不是直接把花俏的技能变个名字,而是设计出了符合中国武侠文化的招式,在屏幕上能够华丽的显现出来。像中国传统武术,兵器繁多,门派支流更是数不胜。在〈热血江湖〉天马行空的世界里,全部都能真实的展现在玩家眼前。从轻工,点穴,到武功,阵法可谓面面俱到。在这样的武侠世界里,玩家怎能不快意江湖。

《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏的一贯作法,不再是主人公为报血海深仇而修炼武技,或者为了拯救武林与魔头展开无休止的血战,或者为了江湖名气大行豪侠仗义等等,而是以更加活泼可爱的画面,演绎一种明亮而欢快的武侠情节,倡导一种幽默诙谐的武侠精神。玩家所体验的也不再是呆板的灰暗色调,以及彻夜不眠所带来的单纯的等级提升、装备的收获,而是一种融幽默、风趣、轻松、快乐于始终的现代网络时尚和流行文化。《热血江湖》的开始公测,标志着中国武侠游戏的成熟,标志着新的游戏时代已经开始。

 

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