暴力与社会问题健康游戏能否成救世主

内容速读:

  导读——如果说因沉迷网游而影响学业姑且还不算什么严重的罪过的话,那因受部分格调低级的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件则已经引起了整个社会的关注。  竞争风险和专业风险只是对商家利益驱动性的一种惩罚,网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题。

  导读——如果说因沉迷网游而影响学业姑且还不算什么严重的罪过的话,那因受部分格调低级的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件则已经引起了整个社会的关注。

  网络游戏这个迅猛发展的市场创造了很多低迷经济之下的奇迹。然而,与网络游戏业迅猛的发展速度同样引人关注的是,网络游戏产业中存在着问题。

  上海盛大网络发展有限公司总裁陈天桥谈及网络游戏发展时最爱说的一句话是:“网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。”

  竞争风险和专业风险只是对商家利益驱动性的一种惩罚,网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题。

  在这种状况下,标榜内容健康的网游开始悄然兴起。

  游戏暴力与社会问题

  根据网络游戏运营商提供的数字,游戏玩家的在线时间基本上5~6小时,多则10个小时以上。而据统计,现有的网络游戏玩家的年龄基本上在30岁以下,其中学生居多。基于这样的判断,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责。

  如果说因沉迷网游而影响学业姑且还不算什么严重的罪过的话,那因受部分格调低级的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件则已经引起了整个社会的关注。

  在游戏世界里,所有的问题都可以用武力解决。当青少年熟悉这种解决问题的方式之后,在现实社会中遇到冲突,便会采用这种最熟悉的方式来解决。在他们看来,这和在游戏里无数次重复过的行为没太大不同,然而在现实中,这却会酿成大祸。2003年,美国田纳西州两名十几岁的少年偷盗抢劫了一百多辆车。而据他们口述,这不过是在模仿一部《横行霸道3》的游戏而已。游戏的影响可见一斑。

  上海市社科院青少年研究所所长杨雄接受记者采访时表示:成长中的青少年善于学习和摹仿,但识别能力和自控能力较差,易受到来自各方面事物的影响。带有暴力、色情等成人化内容的网络游戏,对青少年健康思想观念的形成无疑有着很大的危害。青少年沉迷于此类游戏中,容易在他们正在形成的性格中增加暴力倾向,也容易导致各种犯罪或自杀等悲剧。
 
  健康游戏能否成为救世主?

  面对不良暴力网络游戏产生的社会问题,很多政府都不得不出台相关措施整治市场。今年8月,美国加州众议院执行议长余胤良提出了电子游戏法案,要求电子游戏必须标明分级,同时对分级系统给予说明,以提供家长所应获得的资讯。另外,在处理网络游戏的暴力影响方面,韩国开展了针对玩游戏上瘾等社会问题的咨询和治疗工作的中长期计划,开设专门的诊所,并督促各游戏厂商实行行业自律。

  面对政府部门的干预和社会公众的声讨,不良网络游戏引发的社会问题对于整个网游市场的健康发展产生了负面的影响,网络游戏何去何从已经成为众多投资者和业内人士最为关注的话题。毕竟作为一种新兴的文化产业,网络游戏从商业上讲有着相当值得期许的未来。

  据统计,2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,2003年的网络游戏出版市场实际销售收入增长率为45.8%,达到13.2亿元人民币。而预计到2007年将达到67亿元人民币。此外,网络游戏出版产业还对批发和零售渠道、IT及通信技术、国家税收等都有较大的促进。2003年,网络游戏对通信业的直接贡献达87.1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿元人民币。

  面对诱人的市场前景和巨大的经济影响力,阻碍网络游戏发展的暴力不良网游就成为政府职能部门和众多厂商必须直面和解决的问题关键。

  信息产业部电子信息产品管理司司长张琪前不久在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上发表了题为“再谈加快发展益智健康的网络游戏产业”的演讲,她表示网络游戏是中国最具潜力的新兴产业之一,政府应彻底改变对游戏软件的偏见,切不可因噎废食。而是应该大力提倡推广有价值的内容健康的网络游戏。通过高品质健康网游对玩家的影响来引导广大青少年的正确游戏娱乐观,从而达到经济效益和社会效益的双丰收。

  目前已经涉足网络游戏产业的祝剑秋在接受记者采访时也表示,从整个产业发展的角度来看,网络游戏经过第一个阶段只要有产品就能赚钱的粗放型增长阶段后,目前已经进入到了需要比拼服务、内容、品质等多角度全方位竞争阶段,没有完善的服务、健康的内容、高品质的游戏产品,想在市场上立足是难以想象的。而具有良好口碑形象、受到社会欢迎的健康网游必然终成为市场的主流。因此,从这个层面讲,健康网游的出现也可谓是市场的必然。

  市场发展也证明了以上的论断,目前很多游戏厂商都认识到了问题的关键,纷纷加大了对高品质健康网游的投入力度。像盛大的《泡泡堂》就打出休闲网游的口号,突出网游的休闲娱乐功能;而朝华数字娱乐也高举“健康”大旗,将世嘉公司的《梦幻之星在线:蓝色脉冲》引入了中国。

  业内人士认为,内容健康阳光、高品质的游戏的出现将一定上扭转目前国内网络游戏带给人们的不良形象,其倡导的健康、休闲、娱乐等理念,使网络游戏得以恢复了真正的本来面目,对于我国网络游戏市场朝着健康有序的方向发展,营造公平积极的竞争氛围将起到巨大的推动作用。

  但是内容健康并不能包治百病,“健康网游目前仍属于寡不敌众的状态,要扭转整个网游市场的现状,依然需要有关部门和广大运营商们的不懈努力,共同营造网游产业健康的市场环境,这才是问题的关键。”

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