深圳网域公司获腾讯巨额投资无责任猜想

内容速读:

   10月13日,国内网络游戏行业的一则投资收购消息,让广大业内人士震惊不已。消息称:深圳网域计算机网络有限公司以其19.9%的股权作为交换,获腾讯控股有限公司巨额投资,同时,后者还有可能在日后采取进一步的收购行为,以获得深圳网域多数股权。  深圳网域作为一家大型多角色网络游戏和休闲游戏的开发商和运营商,何以会同意与同处华南地区的知名上市公司腾讯控股进行合作?

   10月13日,国内网络游戏行业的一则投资收购消息,让广大业内人士震惊不已。消息称:深圳网域计算机网络有限公司(“深圳网域”)以其19.9%的股权作为交换,获腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号:700)巨额投资,同时,后者还有可能在日后采取进一步的收购行为,以获得深圳网域多数股权。

  深圳网域作为一家大型多角色网络游戏和休闲游戏的开发商和运营商,何以会同意与同处华南地区的知名上市公司腾讯控股进行合作?而在即时通讯及休闲网络游戏领域拥有过硬实力的腾讯控股公司又何以会投资收购深圳网域呢?这背后或许有着许多值得思考的地方。

  优势互补、各取所需是促成此次联姻的关键所在

   资料显示,深圳网域成立于1997年4月,其研发及运营的大型多角色网络游戏“华夏Online”是一款以中国传统神话为主题的2D游戏,该游戏在艾瑞市场咨询公司2005年的调查中被选为“国内最受欢迎的2D网络游戏”第三名。“华夏Online”于2004年12月底开始公测,最高同时在线人数很快即超过6万。深圳网域还致力于休闲游戏的开发,是“中国游戏中心”技术合作方。根据艾瑞市场咨询公司提供的资料,按最高同时在线人数,“中国游戏中心”是中国排名第三的休闲游戏门户。

   由此可见,一个拥有大型网游与休闲游戏平台方面实战经验的稳定开发团队、及一款还颇受广大玩家欢迎的网络游戏《华夏Online》无疑成为腾讯相中的“法宝”。

   网络游戏在国内盛行不过四五年之久,迄今为止,拥有稳定开发团队的公司屈指可数。因此,作为一家意图在网络游戏领域长期发展的公司,拥有一支有着多方面实战经验的稳定开发团队将显得至关重要。

   然而,在大型多角色网络游戏研发及运营上,腾讯在行业中的地位却不如他那只“企鹅”在即时通讯领域的地位。虽然几年时间以来,腾讯试图以各种方式强化自身在此行业中的地位,但是成效均不十分显著。通过此次投资,直接获得其在这一领域分享果实的权力,或许就是腾讯此举最重要的原因之一。
 
   而反观深圳网域,几年来,其一直辛勤耕耘在游戏行业研发第一线,积累了相当丰富的网络游戏研发经验,培养了一支稳定的拥有实战经验的大型网络游戏开发团队。这成为了其几年来不断扩张的最强大资本。

   而与腾讯达成的协议收购,则将使其获得更丰富的资源和资金,夯实其在研发及运营上的后备力量。

   因此,可以说这一次的投资,是一次有着明显资源互补特性的合作。腾讯将坐拥行业未来几年的发展战机,并且可进可退。而深圳网域则由此获得丰厚的资金和资源,在网络游戏研发及运营上全面扩张。双方前景不可不说美好。

  注资深圳网域是腾讯进军网游的“双保险”之一

   根据腾讯方面发布的相关资料显示,腾讯此次收购行为获得了深圳网域19.9%股权,并拥有进一步收购的可能,以使其控股深圳网域。

  这表明,腾讯此次收购行为仍“有所保留”。一方面,腾讯渴望进入网络游戏行业一线研发之列,通过其过硬的资源优势分享行业暴利果实;另一方面,深圳网域作为国内一线网游研发运营企业,腾讯保留其在市场上的自主灵活操作权力,将仍使其有着不可限量的可挖掘之处。如此,进可攻,退可守,腾讯仍能快速切入行业并获得优势。

  然而,这或许也同时表明,腾讯收购深圳网域或许不是其大规模进军大型多角色网络游戏市场的唯一选择。

  腾讯拥有众多资源,在网络游戏研发上也不乏优势。几年来,特别是其上市之后,腾讯便非常注重在人才力量上的积累,这从其自主研发的面市产品的市场效应上或许可见一斑。除了即将公测的《QQ幻想》,腾讯在近日又宣布将有两款新作正在研发当中,看来,培养一支自己的研发团队,仍是腾讯近几年的重中之重。

  另外,即便腾讯不打算在大型多角色网络游戏的自行研发上浪费宝贵时间,其还有代理海外游戏、或全资收购国内网游研发小组的可能。

  未来几年深圳网域何去何从

   作为一家在大型网络游戏研发和运营上均有着深厚积累的企业,深圳网域未来的走向或许更能引起广大业内人士及玩家的关注。

   深圳网域推出大型多角色网络游戏《华夏Online》也已有一年多时间,其最高在线人数曾一度攀升到6万人,这一成绩在业内来讲,还算是比较可观的。另外,有消息称,深圳网域另一款新作《华夏Online II》也在全力开发中,充足的资金优势或许能够让此款游戏获得更好成绩。

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