韩光软件访谈《蒸汽幻想》欲抗衡RO2

内容速读:

  对于《蒸汽幻想NS》和《卓越之剑GE》这两款即将在中国面市的韩国网游新品,相信大家之前都有所耳闻。直至前段时间金学圭出面正式向外界澄清:它只担任了《卓越之剑》的监制,与《蒸汽幻想》的开发团队并无直接关系。对此,HanbitSoft海外事业部商务拓展课课长“宋亮麒”特代表《蒸汽幻想NS》开发团队IMC Games对“RO之父”事件向中国玩家和业界作以澄清说明。

  对于《蒸汽幻想NS》和《卓越之剑GE》这两款即将在中国面市的韩国网游新品,相信大家之前都有所耳闻。而此两款游戏给中国玩家和业界的第一印象却都是始于一个人——“RO之父金学圭”。从今年年初开始,就有国内游戏媒体在报道中将这两款游戏同归于金学圭的名下。直至前段时间金学圭出面正式向外界澄清:它只担任了《卓越之剑》的监制,与《蒸汽幻想》的开发团队并无直接关系。

    然风欲止而树不静,之后仍有部分媒体在报道《蒸汽幻想》时继续延用“RO之父又一新作”这样的介绍词眼。对此,HanbitSoft(韩光软件)海外事业部商务拓展课课长“宋亮麒”特代表《蒸汽幻想NS》开发团队IMC Games对“RO之父”事件向中国玩家和业界作以澄清说明。并回答了记者关于游戏其它方面的问题!

    问:众所周知《蒸汽幻想NS》和《卓越之剑GE》都是由韩光软件出品,在日本又是同由HUD公司代理,您能详细的对外界说明了一下这其中的原由吗?

    宋:首先,NS和GE都是HanbitSoft 2005年所力推的网游新品,虽然两款游戏同为HanbitSoft运营和发行,但却是出自于两个开发团队之手。NS是由《疯狂坦克》的原开发团队Studio Mars制作。而GE则是由RO之父金学圭带领的IMC Games制作。所以NS是RO之父又一新作的说法是错误的。并且从产品定位上来看,两款游戏分属不同的风格题材,将针对不同的用户群体。《卓越之剑GE》将主要用来冲击NC Soft《天堂2》的市场,而《蒸汽幻想NS》则是为了抗衡Gravity即将于06年推出的大作《RO2》。

    而在日本市场NS和GE都交由HUE代理之事,是我公司海外策略的一部分。HanbitSoft身为发行商须考量产品线在各国如何展开运作最有利于该项目,同时也要考量各合作伙伴能够顺利营运的最佳客观因素。由于我公司产品众多,目前在世界各地我们都同时和2-3家优秀的合作伙伴保持着紧密联系,如此方可消化众多产品。而在中国,《卓越之剑》是由The9(第九城市)代理;《蒸汽幻想》则为T2E(天游软件)代理。二者都是优秀的合作伙伴。

    问:《蒸汽幻想》与《卓越之剑》这两款游戏又有何不同之处?另外,对于外界传闻“《蒸汽幻想》借RO之父提高知名度”,您有什么看法?

    宋:二者都是我公司2005年的Q4钜作,各有千秋。NS属于奇幻风格,由魔法和机械文明所构成的世界观里融会了诸多的游戏新理念。而GE的画面则是写实风格,玩家可同时操控多个角色以及新概念的经济/社群系统是其重点。

    两款游戏都是出自拥有成功经验优秀开发团队之手:
    NS的开始团队Studio Mars曾开发过有韩国国民游戏之称的《疯狂坦克》系列。
    GE的开发团队IMC Games则是由红遍亚洲的网游大作RO的开发班底组成。
    从整体实力上来说,Studio Mars绝不逊于IMC Games,而前者的团队比后者更为完整。虽然有RO之父之称的金学圭先生在中国具有较高的人气,但《蒸汽幻想》也没有必要借助金先生来提高知名度和曝光率,因为一切都将凭产品本身说话!

    问:目前有一种观点认为《卓越之剑》是一款超级大作,而相对的《蒸汽幻想》不够《卓越之剑》的量级,因此HanbitSoft的主要精力都在《卓越之剑》这里,工作重心是《卓越之剑》而非《蒸汽幻想》,请问真实情况是这样的吗?

    宋:我必须澄清HanbitSoft无论对NS还是GE,或公司其它产品都没有所谓的“大小眼”之分。各个产品的研发团队都是独立运作,而且也都良性竞争。当然他们各自也都竭尽所能的为了自己的产品能在市场上受欢迎而努力。

    HanbitSoft身为游戏运营商以及发行商,负责旗下各个作品的行销、运营以及海外市场的开拓、支援。各作品的开发进度,上市时间都是精心策划,针对不同目标用户群规划相应的行销计划。对我们而言没有谁大谁小,只有不同类别,不同对象和不同的策略。外界若有上述谣言,应该是出自于对HanbitSoft的不了解。

    而且我们认为,无论是从产品的开发时间、资金投入和开发团队的经验等各方面来比较,NS都应不在GE之下!

    问:Studio Mars为什么会想到要做《蒸汽幻想》这样的一款游戏?《蒸汽幻想》的游戏定位是什么?

    宋:Studio Mars通过开发《疯狂坦克2》所成功累积的游戏开发经验,以及各种创新设计都将反映在新作NS之中。三年前,他们想要做一款与疯狂坦克的机械题材接近的MMORPG,于是便有了今天的《蒸汽幻想》:一个有关魔法与蒸汽引擎技术的全新世界。NS将是一款进入门槛(硬件要求)低,玩家容易接受,并且越玩越能感受其深度的游戏。

    问:目前《蒸汽幻想》已经签约给了上海天游,对于这家公司HanbitSoft有什么印象,是出于什么样的目的才把游戏签给了这家公司的。

    宋:HanbitSoft在选择合作伙伴时比任何一家发行商都谨慎。为了达成双方长期的双赢局面以及产品的成功,我们不仅就是市场考量,也评价潜在伙伴的组织,know-how, 对我社游戏的理解以及热忱,行销企划等细项,以此为依据选择合作伙伴。

    据我们的观察体会,T2E是值得信赖的伙伴。我也相信T2会在中国市场成就NS非凡的好成绩。

    问:目前《蒸汽幻想》的中文汉化工作是否已经开始进行。

    宋:按目前我们的计划,中国,韩国,日本3地会以相距不到2个月的间隔展开测试。
韩国预计在10月27日进行公开测试,中国和日本将紧随其后。NS的汉化工作将在近期展开,细节方面我们正在和T2E进行紧密的意见交换。

    问:国内很多玩家很想了解《蒸汽幻想》在大陆的具体测试时间,HanbitSoft对此有何计划?

    宋:封测以及公测时间,我们会与T2E进行商议。我预估今年底或明年第一季应该向中国玩家提供服务。

    最后,非常感谢中国玩家以及媒体对NC的持续关注,我们会以游戏丰富的内容和完善的品质来答复各位。

  

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