防沉迷系统昙花一现 蓝色健康网游主流
内容速读:
国家新闻出版总署发布于近日发布,国内首个《网游防沉迷系统标准》,规定玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验值为零。 防沉迷系统,是出于广大网络游戏玩家的身心健康考虑,从沉迷网络游戏根源出发,以达到最基本的解决玩家对网络游戏的沉迷效果。因此,作为法规性质的防沉迷系统,只能是网络游戏市场的昙花一现...
国家新闻出版总署发布于近日发布,国内首个《网游防沉迷系统标准》,规定玩家连续游戏3小时后获取的经验值减半,5小时后经验值为零。“防沉迷”是为了控制玩家的在线时间,改变沉迷网络游戏的不良上网习惯。然据新浪等相关网络媒体多篇报道显示,效果不甚理想。
防沉迷系统,是出于广大网络游戏玩家的身心健康考虑,从沉迷网络游戏根源出发,以达到最基本的解决玩家对网络游戏的沉迷效果。对于《标准》而言,只在指定的几个固定的游戏中实施,而且也只限于这几款游戏的几个服务器,对于每天数以万计的疯狂游戏玩家而言,根本不值一提。
“受之与鱼不如授之与渔”的传统教育观念,在网络时代有些塞车。在高速发展中的网络信息时代,“快餐文化”已经是主流,快节奏、高效率的都市生活习惯和方式已是世界大势所趋。因此,对于那些受过或者正在接受着高等教育,却依然沉迷在网络游戏的广大青少年玩家而言,授之与渔真不若受之与鱼。
因此,中国国际网络文化大赛组委会首先倡导的蓝色健康网络游戏概念,将再次成为社会关心青少年成长人士所关注的焦点。
蓝色,健康的代言人,如天空广阔洁净,似湛蓝海洋博大深邃。蓝色网游概念:洁净、深沉,有内涵的网游!优质健康的蓝色网游着力于以积极向上的主题、恰当的文化氛围去影响、培养用户的综合素质。中国人的精神(特别是爱国主义精神)、中国人的人格、中国人的品质、中国人的个性、中国人的自信自律、创造能力等等综合素质(即蓝色素质),对国家、民族的发展至关重要!
强制只是手段,合理引导才是关键。因此,作为法规性质的防沉迷系统,只能是网络游戏市场的昙花一现,蓝色健康网游主流开拓才是关键。
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