我们需要什么样的游戏?

内容速读:

而游戏业最大的魅力则在于“破坏”已有的规则,这就是创新。从其他艺术的作品和方式获取不断的灵感,从尖端的科技中获得支持的力量,从生活的点点滴滴累积的想法,汇集在一起,这便是游戏行业的特殊魅力。特殊时代《传奇》玩家不一定会因为“盛大”这个在纳斯达克上市的名字而去买帐,他们只会为游戏买帐,盛大想要在游戏上继续成功就要继续从需求着手:中国玩家需要什么样的游戏?

  游戏的魅力在于遵守规则下,将你的控制或者说操作发挥到最大的极限。而游戏业最大的魅力则在于“破坏”已有的规则,这就是创新。游戏制作者的思路在游戏开始诞生的拿一刻起就从来没有停止过它的延伸。从其他艺术的作品和方式获取不断的灵感,从尖端的科技中获得支持的力量,从生活的点点滴滴累积的想法,汇集在一起,这便是游戏行业的特殊魅力。

  游戏平台在不断的更新,也在不断的扩大,从电视游戏到电脑游戏,从网络游戏到手机游戏,不论哪一个平台都体现出游戏本身应有的共性:创意。作为游戏玩家,恐怕根本不在意这些游戏出自于哪家公司的手中,出自于哪个制作人的笔下,更在意的是游戏的娱乐和休闲型,就是我们通常所说的“游戏性”,其他相关于游戏的因素不过仅仅是对游戏的分类,或者说,给这些游戏打上共有的特性以供识别罢了,就像玩家根本不在意《传奇》在媒体中评论的有多差,他们仍旧不断的进行着简单的鼠标操作,仍旧不断的在网吧中大声评论自己的装备,仍旧在路边和朋友不断的交流那简单的不能再简单的游戏掉宝的概率。他们需要游戏,需要的就是一个简单的游戏。所以《传奇》成功了,盛大成功了。但是不代表盛大会继续成功,盛大在成长,拿着一只鼠标一坐坐一夜的《传奇》玩家也在成长,他们也开始对游戏品头论足,他们也开始“挑剔”。特殊时代《传奇》玩家不一定会因为“盛大”这个在纳斯达克上市的名字而去买帐,他们只会为游戏买帐,盛大想要在游戏上继续成功就要继续从需求着手:中国玩家需要什么样的游戏?

1. 中国特色的文化

中国是四大文明古国之一,是世界文化的发源地,有着和欧美的“龙与地下城”系统相抗衡的“武侠”系统,有着中国的五行相克,有着中国的周易八卦。从春秋到战国,从楚汉争霸到三国鼎立,从五代十国到隋唐演义,每一段历史都有着诗史般的诗歌,而为什么现在的玩家张嘴的却是我们文化中所没有的“圣骑”和“法师”?就连所有电脑玩家耳熟能详的三国系列游戏却出自日本人之手。《梦幻西游》的成功也不是偶然,必定有它的成功之处,虽然无法说中国的特色文化占到了多大的影响比例,但是熟悉的文化氛围和完全不存在接受不接受的世界观,至少减少了玩家对游戏的隔阂。《仙剑奇侠传》的成功也不正体现于此?国际化的《最终幻想》,克劳德和爱丽丝那凄美的爱情故事也没有征服《仙剑奇侠传》在游戏排行榜上的地位。文化,这种将几千年的历史刻在一个民族骨子里的东西不会因为世界化而磨灭。

2. 中国特色的市场

中国的特色?在李安的《卧虎藏龙》得奖之前,奥斯卡颁奖典礼上唯一提到中国的一句话是“如果可以的话,我也愿意到中国去买盗版。”知识产权的淡漠成为了游戏进军中国的一大诟病,那个时候的游戏商,宁可叫中国市场空着,也不愿意叫它烂掉。而网络游戏在中国的兴起给了所有游戏厂商一个共同的启示:脱离了传统销售渠道的游戏付费方式可以赚钱了!于是史克威尔艾尼克斯来了,任天堂来了,索尼来了,EA也来了。史克威尔艾尼克斯巧妙的选择了网络游戏的合作模式,成功的在中国捞了第一桶的黄金,任天堂小心翼翼的拿出了“神游机”,试探市场,在碰了一鼻子灰之后发现诚恳也是一种姿态,小神游GBA也算是好歹火了一把。索尼之前的大张旗鼓和之后的偃旗息鼓,一个反比说明了索尼以原有的定位来看待中国市场,以传统的销售方式来应付消费者,却被中国特色的玩家给狠狠的“揍了一顿”。以最优质的画面而著称的PS2却一直只能在地下以盗版和水货的方式生存着,产值甚至比不上一个中国移动百宝箱内的手机游戏。所以,以非传统物流销售渠道的网络游戏和手机游戏在中国最为火爆也是市场必然的选择。

3. 中国特色的玩家

中国的玩家和世界上其他地区任何的玩家都不同。他们这个群体具有世界上最大距离的两级分化。中国的HARD CODE可以说是阅历无数,上通雅达利、红白机。下通XBOX360、PS3,外知暴雪、EA 、SE,内知盛大、九城、网易,甚至连国外的某个游戏制作者的生平都能倒背如流,更不用说一个游戏通关若干,游戏的几十种的玩法。而中国的LIGHT USER的游戏概念却还只停留在地摊上液晶黑白小屏的“俄罗斯方块”。但是他们一样的热爱游戏,他们一样的需要游戏。什么样子的游戏更适合他们?很简单的说,需要涵盖广大用户层的游戏。但是这种游戏几乎是不可能存在的。目前,不论网络游戏还是电视游戏或者说手机游戏都在逐步的开始细化市场,休闲游戏在2005年的火爆也不由的说明了这些问题。什么样子的游戏需要什么样子的市场针对什么样子的用户群,庞大的用户基础为游戏的细化提供了生存的保障。

创造中国特色的游戏

在中国,游戏仅仅算是刚刚被解固,但是仍是不是的可以听到“电子海洛因”的叫骂声,为什么游戏的地位会在这么短的时间内提升了?因为游戏赚钱了。游戏以正当的盈利手段在不断的获取利润,留下来的是社会问题,游戏究竟是什么?游戏不过是一种娱乐的方式,是一种和看电影看电视一样的休闲方式,它比电视电影更具有交互性,它是一个综合了其他文化的时代产物,是建筑、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、电影七大艺术之后的第八大艺术。在这种环境下的中国游戏应该是什么样子?综合了上面的几个点就是我们需要的、可以盈利的游戏。以在线收费或者说非传统物流消费渠道的模式,针对一定量的固定用户群而开发的具有中国历史背景和文化特色的游戏。这才是属于中国特色的游戏。

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