从《千年》的没落看《热血江湖》这新贵
内容速读:
但是《千年》为广大游戏玩家们提供了更大的互动平台,游戏讲究的除了以往传统的的人机对抗外,还有很大的成分在玩家与玩家的互动对抗中,养成以及角色扮演的韵味十足。 《千年》的故事发生在大约一千年以前,朝鲜半岛在新罗国灭亡的同时,由高丽统一成立了高丽王朝。由于受到中国传统武术的影响,《千年》很快就在中国被接受和认同,并且刮起了当时的一股武侠热。
文/游戏蝴蝶 米饭随着网络的飞速发展和逐渐普及,为我们带来了一种崭新的游戏模式——网络游戏。《千年》是国内最早从韩国引进的网络游戏只一,在风风雨雨中已经陪我们走过了五个年头,在这五年里《千年》从陌生到熟悉、从辉煌到没落,给我们广大的玩家留下了无数的记忆,这记忆有美好的也有灰暗的。
《千年》是款武侠风格的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),而当时能够多人游戏的都是一些即时战略类游戏如《红色警戒》、《星际争霸》等,都是基本的局域网游戏,只提供有限的玩家连机对战,游戏的互动性很差,虽然当时有《暗黑破坏神》的战网,但是依然不算是MMORPG。但是《千年》为广大游戏玩家们提供了更大的互动平台,游戏讲究的除了以往传统的的人机对抗外,还有很大的成分在玩家与玩家的互动对抗中,养成以及角色扮演的韵味十足。
《千年》的故事发生在大约一千年以前,朝鲜半岛在新罗国灭亡的同时,由高丽统一成立了高丽王朝。 在這王朝变动的时候,中国在文化与武功等方面也均面临着转变,这就是当时的宋代,与此同时在日本,由于武士的兴起,日本也进入了幕府时代。《千年》以亚洲三个本土大陆以及其他东亚的各个区域为主体,融合了亚洲地区主要的武侠风格。由于受到中国传统武术的影响,《千年》很快就在中国被接受和认同,并且刮起了当时的一股武侠热。武侠相比较西方文化的奇幻来说,更让我们熟悉和接受一些,所以千年在运营之初就赢得了广大玩家的好评。
2002年,《千年》最辉煌的一年,这一年,中韩双方的《千年》玩家举行了跨历史意义的竞赛,竞赛内容以PK为主,细分为单体对抗和团体对抗。这在中国网络游戏的历史上,都是唯一一次成功的比赛。不但两国玩家交流了网络游戏文化,更加强了中韩之间的友谊。当时单体对抗的冠军袁思超,一时间成为了广大网络游戏玩家的偶像,而最人气的美女参赛选手海大小姐,也成为了众《千年》FANS的追捧目标。从那时开始,明星玩家这个概念开始实体化了。确实,《千年》用它不凡的经历给以后引进的诸多网络游戏踩平了一条阳光大道,同时又因为这种创新精神,让《千年》内在的疮痍不断扩大。
先是外挂,虽然编程浪子制作的侠客行成为了玩家们普遍认可的辅助性程序(如同现在的WOW插件),但是因为对外挂的认可,使得技术上无法区分玩家所使用的是哪种外挂,从而让外挂开始泛滥,加速也夹杂其中,随后就在对外挂和加速的整治如火如荼的进行时,复制又卷起了一场风暴。复制的起因很简单,网络游戏中的装备因为稀有而导致市场价格过高,而一些东西一但具有了经济效益,那么犯罪(或者说背德)就开始向它靠近。于是复制、带有木马的外挂、网页,接踵而至。作为运营方来说,亚联(后更换为北极冰、东方互通)无力在技术上进行遏止,最后的结果只能是任其恣意妄为了。
《千年》的玩家,无论什么时候看,都是最有血性的,同时他们也最有感情。或者这就是侠文化所播种下来的种子罢。放眼今日,《千年》已不再属于这个舞台,但是它我历史意义不容小觑。武侠文化风行的今天,各种武侠游戏遍布祖国各地,金山出品的国产网络游戏《剑侠情缘2》、韩国著名漫画改编的网络游戏《热血江湖》……越来越多的武侠游戏让我们有了更加多的选择。
运营商们会不会重蹈《千年》的覆辙,玩家们能不能再续武侠梦?这一切依然是个变数。当免费游戏铺天盖地的袭来之时,我们能选择的,除了自己的权益以外,还能是什么呢?