韩国“总统奖”《热血江湖》一举夺魁

内容速读:

但对于《热血江湖》来说,这是两个值得纪念的坐标。其中份量最重的肯定属“金手指”奖,北京17GAME的《热血江湖》一举夺得其中的年度最佳宣传动画和最成功免费网游,17GAME网络科技有限公司的总裁赵小明还被评为年度新锐人物。在这届数码内容大赏会上,《热血江湖》又一举荣获2005年数码内容大奖(总统奖)及2005年韩国最具人气游戏奖,以实力再次证明了《热血江湖》巨大的魅力和超强人气。

Antares

  2005年12月15日和16日对于我们来说,是再平凡不过的日子,就像滑过手间的水,片刻便没了痕迹。但对于《热血江湖》来说,这是两个值得纪念的坐标。

  2005年12月15日由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业年会在人民大会堂顺利召开。这次年会由信产部电子信息产品管理司、文化部文化市场司、科技部高新科技司支持,中国软件行业协会游戏软件分会主办。据主办方介绍,所颁奖项的评选依照预定程序采用了网吧抽样调查、网上调查,最终结果由各界人士组成的专家组投票选出。在这次年会上,近30家企业的超过15款产品瓜分了31个奖项。其中份量最重的肯定属“金手指”奖,北京17GAME的《热血江湖》一举夺得其中的年度最佳宣传动画和最成功免费网游,17GAME网络科技有限公司的总裁赵小明还被评为年度新锐人物。

  虽然这次评选奖项数量有所精简,但今年的专业程度要高于往届,与网易、盛大、九城等大手笔的游戏厂商相比,一直保持低调而杀入的17GAME更引人注目。

  都说好事成双,这句话再次在《热血江湖》上得到了印证。就在北京17GAME
在中国游戏行业年会上获得首肯的时候,12月16日,由韩国信息情报局主办,韩国软件振兴院、韩国教育频道公司、韩国数据库振兴中心共同协办的2005年数码内容大赏对从2005年2季度到2005年4季度间韩国发表的优秀网游作品进行了综合评定。在这届数码内容大赏会上,《热血江湖》又一举荣获2005年数码内容大奖(总统奖)及2005年韩国最具人气游戏奖,以实力再次证明了《热血江湖》巨大的魅力和超强人气。

  数码内容大赏,是韩国政府为了鼓励数位内容创作所举办的一场盛会,该活动每年为参展的各家优秀软件公司(区分为数码动画、线上游戏、教育软件、无线通讯软件、网络资讯软件等五项),颁发金奖、银奖、铜奖给予每年参加的各家优秀软体公司,并在五大项软体中选出最优秀的颁予“国务总理奖”。由于政府的支持, 在2003年的数码内容大赏中更是将最大的“国务总理奖”升格为“总统奖”,此后还增设了个人奖。这最具殊荣的金奖“总统奖”,表彰的便是从五大项软件中脱颖而出的佼佼者。

  《热血江湖》是由在韩国极具人气的漫画大作改编的,游戏中的很多角色在漫画里都可以找到蓝本,韩国的玩家们肯定不会陌生。尽管有超人气漫画做先头部队,《热血江湖》能够获得这样的成就却是凭借自身精良的制作和新颖丰满的游戏内容达成的,和游戏本身相比,漫画虽然起了一定推波助澜的作用,但毕竟只是游戏的开胃酒,通过漫画里了解了《热血江湖》游戏的背景和设定,在游戏中肯定会倍感亲切,加上游戏本身多元化的空间和各式设定,怎能不让玩家们群情投入呢?

  韩国是一个为游戏疯狂的国度,数以千计的网络游戏公司在短短2年内便以雨后春笋之势遍布全国各地。从韩国游戏的最高奖——总统奖的光芒中,从游戏产业拯救了亚洲金融危机对韩国巨大冲击的重要作用中,从WCG被世界数亿玩家注视的目光中,我们可以看到,游戏几乎已经登上了韩国经济舞台的最高层。高处不胜寒,可以毫不夸张的说,韩国网游市场竞争的激烈程度更胜中国。在这样的情况下,《热血江湖》能够囊括最具殊荣的“总统奖”和最具人气奖,更是充分说明了《热血江湖》十足的魅力所在。

  在中国,网络游戏的火爆让全世界的华人都为之震惊。连续两年的大陆首富均出自游戏产业的事实更说明了这个产业的惊人潜力。尤其是在新生的一代年轻人中,诞生了大量“以游会友,以技争锋”的人,年轻人在业余生活的话题中,游戏常常成为一拍即合的主题。尤其是近年网络游戏涉及面越来越广泛,使得游戏这个圈子的爱好者年龄范围也越加开阔,给予游戏行业的关注更是与日俱增,使得游戏行业在中国也逐渐产业化、规模化和规范化。2005年是中国游戏行业运营模式转型和洗牌的一年,国内网游市场中的每一款游戏都在经受不同程度的考验。只要拥有优秀的游戏品质、顺应发展的正确运营方式以及完备的服务体系,即使是在国内现今这样危机四伏的网游市场中,一样能够顺利打开局面,《热血江湖》便是如此。如果说《热血江湖》在韩国取得的巨大成功一部分原因是游戏的背景和设定以韩国的人气漫画大作为基础,在世界观和游戏背景上有莫大优势的话,在中国,除了新颖生动的游戏内容所带给玩家们不一样的武侠文化体验之外,更多应该归功于《热血江湖》的运营商——北京17GAME。正是有了他们不断的努力,《热血江湖》才能在中国也能取得如此可观的成果。

  对于《热血江湖》来说,奖项不是最重要的,更重要的是《热血江湖》所得到的玩家们的认同和喜爱。眼见自己心爱的事物站在时代的潮头,无论是对于玩家还是游戏工作者而言,都是一种莫大的鼓舞。接踵而至的奖项既是基石也是坐标,它们奠定了《热血江湖》在整个亚洲地区取得胜利的一步,为以后更广大的发展空间做了良好的开端;它们也是坐标,记载了《热血江湖》从运营到现在走过点点滴滴的积累,是中韩双方运营商付出的心血结晶,也让他们更加清楚的看到今后《热血江湖》的发展方向。这些奖项告诉《热血江湖》,也告诉《热血江湖》背后的游戏工作者和广大的玩家,一切都只是开始。

 

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