国内电子竞技网站Stars War的品牌之路
内容速读:
国内最大电子竞技网站、Stars War主办单位REPLAY.NET的创始人周豪在昨天召开的Stars WarII电子竞技邀请赛发布会上表示,本次比赛不仅是2005年底Stars War的延续,同时以Stars War为品牌代表的电子竞技比赛将以每年两届的规模一直延续下去,协办单位上海文广互动电视SiTV节目部总监张越也同时表示虽然与电子竞技项目的合作尚属首次,当对这样的尝试不但充满信心,而且携手电子竞技之路还会长期走下去。Stars War的前身是RTB这是Replays.net第一个自有赛事品牌的比赛。
国内最大电子竞技网站、Stars War主办单位REPLAY.NET的创始人周豪在昨天召开的Stars WarII电子竞技邀请赛发布会上表示,本次比赛不仅是2005年底Stars War的延续,同时以Stars War为品牌代表的电子竞技比赛将以每年两届的规模一直延续下去,协办单位上海文广互动电视SiTV节目部总监张越也同时表示虽然与电子竞技项目的合作尚属首次,当对这样的尝试不但充满信心,而且携手电子竞技之路还会长期走下去。这一举措足以说明电视这一主流媒体正密切关注和支持着这项具有广阔的前景和发展前途的运动。
电子竞技对于中国玩家来说并不新鲜,这项运动五年前就已进入中国市场,前期一直仅限于少数爱好者的交流和小型比赛,后因得到爱好者的逐渐增多并得到国家体育总局的批准,将电子竞技确立为第99项竞技项目促使各种规模的赛事的举办,使这一项目进入了快速发展的阶段。
以Stars WarII为例,从第一届就以成功汇聚了2500的爱好者的入场率奠定的了稳固的群众基础,成为有史以来观众人数最多的电子竞技赛事,然而这届的规模更远远大于上届,除了有暴雪出品的《魔兽争霸》的加入外,目前又迎来了全球风靡的《街头篮球》和上海文广新闻传媒集团旗下的上海文广互动电视有限公司的加入。
Stars War的前身是RTB(Replays.net Team Battle)这是Replays.net第一个自有赛事品牌的比赛。第一届RTB举办于2003年,大赛邀请了国内六支最为强悍的战队参加。同时,本次大赛也加强了国内职业战队组织之间的沟通交流,向全球玩家展示了中国电子竞技选手的风采。这是国内首次高水准的大型魔兽项目线上比赛,对Replays.net乃至中国电子竞技的发展都具备重要的意义。
2004年5月,脱胎换骨的RTBII再次开战。第二届RTB首次将对战平台移上暴雪官方的BN平台,同时除了继续邀请国内战队外,还邀请了数支韩国顶级Clan加盟,使RTB比赛由首届的中国大战转变为中韩对抗。世界级职业选手的加盟使比赛更加精彩。本次比赛使Replays.net在全球范围内产生了影响力。RTBII结束后,为了实现电子竞技运动的普及性, RTBmini应运而生。除了国家级的众多顶级选手与职业战队之外,还有众多的准职业化选手,爱好者与爱好者自己组建的战队。他们同样渴望互相之间的交流与展示自己的风采。于是,RTBmini为他们提供了良好的平台,半职业和民间战队通过这次比赛进行交流,首届RTBmini同样获得了重大成功,也使RTB这个品牌成为了覆盖高端与中低端全线的国内顶级赛事品牌。
2005年4月,Replays.net自有的职业战队World Elite(简称WE.IGE)正式成立。WE.IGE战队除了邀请中国最强的职业选手Sky与Suho加入外,还收编了整支韩国前无敌战队FrienZ的队员,同时还加入了Sweet,Soju,ReminD等顶级选手。We迅速成为国际舞台上最为强悍的超级战队之一。在ACON5总决赛上,We.IGE.Sky与We. IGE.ReminD分别代表各自国家在决赛上会师,We战队也包揽了本次大赛的冠亚军。更值得一提的是WE. IGE.SKY在2005年WCG魔兽项目的总决赛中力克强敌为中国摘取了该项比赛的第一枚金牌。韩国队员WE. IGE.SWEET也在2005年WEG的决赛中战败韩国高手GOSTOP,一举摘下了该项金牌。通过全体队员与Replays.net的共同努力,目前WE.IGE战队在世界已名列三甲。
2005年6月19日,Replays.net没有停止前进的步伐, Stars War电子竞技邀请赛在上海举行。除了We战队全体队员参加外,还邀请了4K.Grubby,FreeDom-KHAN等选手到场助阵,爆满的场馆显示了比赛的精彩。Replays.net也凭借本次比赛的成功举办迎来了飞跃,在国际上的影响力再次提高了一个层次。对国内电子竞技的普及化,职业化,这次比赛带来了不可估量的作用。
经过第一次的成功举办,Replays.net开始了Stars War品牌经营之路的详细规划,他们除了有专业的比赛策划团队外,在舞台及VI设计方面也非常讲究,专门请到了多位欧洲设计师为Stars War做品牌VI设计。同时广开思路与各种行业开展合作,使更多的人了解并喜爱电子竞技活动,这种通过对电子竞技市场的培育来带动品牌“Stars War”发展的举措,充分说明了说明了“Stars War”品牌化经营的决心,这是中国电子竞技界的第一次尝试,让我们为中国人能有自己的电子竞技品牌加油喝彩!