游戏产业盛会《剑网2》勇夺“人文大奖”

内容速读:

2006年初,游戏产业盛会不断,引起广大玩家广泛关注。日前,2005年中国网吧产业标竿产品奖隆重揭晓,金山软件《剑网2》众望所归中荣获“人文大奖”,成为此次唯一获奖的网络游戏。得知荣获“人文大奖”后,金山软件市场总监刘阳表示,非常感谢《中国网吧之家》授予《剑网2》人文大奖,这个奖项对于金山是种奖励,更是对游戏产业的一种鼓励。

       2006年初,游戏产业盛会不断,引起广大玩家广泛关注。日前,2005年中国网吧产业标竿产品奖隆重揭晓,金山软件《剑网2》众望所归中荣获“人文大奖”,成为此次唯一获奖的网络游戏。

       2005是中国网吧产业欣欣向荣的一年,据国家权威数据统计,截至2005年4月,全国平均每天网吧人流量超过4000万人次,目前网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台,网吧行业容纳了近200万名就业人员,年产值达到256.8亿元。按照国家统计局1:7计算对周边行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。不仅如此,网吧产业还带动了电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等一系列产业的发展,网吧早已成为衡量产品热门与否的重要标准之一。

    大会中,各评委对《剑网2》授予了极高的荣誉,他们表示:“八年前,当上面的这段文字第一次在电脑屏幕上一闪而过时,谁也没想到,“剑侠情缘”这四个字,将会为中国未来的游戏产业带来多少大的影响。《剑网2》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘》系列游戏中的最重要道具“山河社稷图”展开。但是游戏舞台已经提前到北宋时期,这段时期是中国文化发展的鼎盛期,经济、文化等多方面成就卓越,在繁华的时代里,游戏所强调的氛围是多娇江山。”

    得知荣获“人文大奖”后,金山软件市场总监刘阳表示,非常感谢《中国网吧之家》授予《剑网2》人文大奖,这个奖项对于金山是种奖励,更是对游戏产业的一种鼓励。有的游戏将注定不仅仅是游戏。现在这款游戏在国内公测同时在线人数突破30万,同时《剑侠情缘》系列游戏在马来西亚、越南、新加坡等多个国家和地区上市并且产生了轰动的影响。“有华人的地方就有武侠”的人文精神已经感染到游戏里每一个人。

    回顾2005年全年,金山软件在网游业务上表现不俗、殊荣不断。除了广大玩家的大力支持与肯定外,更在1月12日的“游戏奥斯卡年会”上荣摘11项大奖,成为盛会上最受瞩目的游戏厂商。另外,2006年金山软件将同时运营8款网游,力求凭借其强大的运营规模和研发平台,更加稳固中国游戏强势运营商的地位。

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