网易财报网游成支柱 暂不涉足家庭娱乐

内容速读:

  2月24日消息 网易与美国东部时间2月23日16点15分发布了截至12月31日的第四季度财报。随后CEO丁磊等网易公司高层于美国东部时间2月23日20点召开电话会议讨论了公司第四季度和全年的运营情况与财务状况。  除了2005年网易营收的最大功臣《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》外,2006年网易还计划于第二季度推出新游戏《大唐》。

  2月24日消息 (记者 方堃) 网易与美国东部时间2月23日16点15分(北京时间2月24日5点15分)发布了截至12月31日的第四季度财报。随后CEO丁磊等网易公司高层于美国东部时间2月23日20点(北京时间24日9点)召开电话会议讨论了公司第四季度和全年的运营情况与财务状况。

  电话会议种通报了网易公司第四季度总营收为人民币4.873亿元(约合6040万美元),比

  上一季度增长5.3%;净利润为人民币2.767亿元(约合3430万美元),比上一季度增长7.0%。其中网络游戏第四季度的营收为人民币4.009亿元(约合4970万美元),比上一季度增长7.6%。《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》两款游戏在第四季度的最高同时在线人数分别达到104.3万和55.4万。丁磊认为,网络游戏方面的营收情况超过了网易此前的预期。

  网易2005年度总营收为人民币16.944亿元(约合2.1亿美元),较2004年度增长了76.8%。网络游戏业务在2005年度总营收为13.795亿元(约合1.709亿美元),较2004年度增长了119.3%。电话会议中谈及此部分时,网易方面认为网络游戏业务的增长主要得益于《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》的出色表现。

  丁磊在回答投资者提问时表示,未来中国网游市场的机会很大,休闲游戏也存在很好的机会,网易与其他游戏公司不同的是在产品研发方面拥有丰富经验及强大的渠道优势。中国政府对于网游态度也比较开明和支持的。丁磊说:“我赞成对青少年在玩游戏过程中进行限制。”

  除了2005年网易营收的最大功臣《梦幻西游》和《大话西游Ⅱ》外,2006年网易还计划于第二季度推出新游戏《大唐》。据丁磊介绍,大唐去年9月10日开始了内测,11月底根据收集的信息发现游戏可玩性不够丰富,当时推出可能影响游戏的生命周期,因此采用了延长推出时间的办法来调整参数和修改玩法,他希望这款游戏可以在2006年第二季度公开测试。此外,网易也很看好和重视休闲游戏的市场前景,目前也在开发第二个版本的休闲游戏引擎。

  此前曾有媒体报道说网易将准备进军家庭娱乐项目,在今天召开的电话会议中网易对此问题也做了澄清。丁磊回答说:“家庭娱乐项目网易一直都在关注,但是目前还没有具体计划涉足家庭娱乐行业。”

  据今日公布的财报显示,截至2005年12月31日,网易的现金和持有至到期投资为人民币34亿元 (约合4.185亿美元),比上一季度的人民币32亿元(约合3.924亿美元)增长6.3%。网易第四季度运营现金流约为人民币2.203亿元(约合2730万美元),2005年运营现金流约为人民币11.048亿元(约合1.369亿美元)。

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