3.15——网游服务有质量 玩家权益受保障

内容速读:

  315消费者权益保护日即将来临,当我们关注于传统行业消费者利益的同时,消费者新新群体——网游玩家的利益,也被提到了相当的高度。“客户是上帝”现在,玩家也可尽情享受VIP的专业服务。各大网游商家纷纷意识到,网游的发展,客服是至关重要的。  消费者的等待不是守株待兔,他们的理由,是对游戏开发商乃至对整个网络游戏产业信任和充满信心。当然,这也是对网络游戏制作和运营商的重大考验。

  315消费者权益保护日即将来临,当我们关注于传统行业消费者利益的同时,消费者新新群体——网游玩家的利益,也被提到了相当的高度。“客户是上帝”现在,玩家也可尽情享受VIP的专业服务。各大网游商家纷纷意识到,网游的发展,客服是至关重要的。

机遇——网游市场在成熟

  “中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。这一增长率同中国IT市场增长率及网络游戏用户数增长率相比也非常高。”

  市场仍处于快速发展阶段。但是网络游戏不再是一个新新产业,而是一个日趋完善,竞争日益激烈的市场。面对网络经济的巨大潜力,众多商家都想参与其中,分一杯羹。

  挑战——玩家消费日趋成熟消费者的成熟是在市场成熟中表现得最明显的,也是最值得我们关注的问题之一。
网游玩家的成熟简单说来可以用三个字概括:等、看、挑

等:现在的消费者,已经不会但已成为信息的被动接受者。当他们发现没有自己喜欢的游戏时,就不会随便对一款游戏投入,宁愿等到自己中意的游戏为止。很有点现代年轻人择偶时,“宁缺勿滥”的标准。
  
  不可否认,消费者对游戏的审美在提高,二流故事,三流画面,四流服务……,粗制滥造不可能再让他们趋之若鹜。

  消费者的等待不是守株待兔,他们的理由,是对游戏开发商乃至对整个网络游戏产业信任和充满信心。他们坚信总会有人能为他们制作出一款好游戏。当然,这也是对网络游戏制作和运营商的重大考验。

  看:消费者看游戏的过程是一个复杂而有趣的过程,从被动接收游戏的广告信息,到对游戏感兴趣,再到主动寻找与游戏相关信息,最后到去购买和安装。

  随着传媒的进步,消费者在发现、寻找、熟悉、购买游戏的过程中,也接触到了越来越多信息渠道。电视,报纸,杂志,朋友,电台,网站,BBS,MSN,QQ……。信息渠道的增加,必定有信息量的增加,也会对我们传播信息提出更高的要求,如何让我们的目标消费群在最短的时间内,最有效的接收到我们的游戏信息,使他们看游戏的过程尽在我们掌控,那么我们的传播就是有效的。

  挑:“货比三家”是谁都懂的买卖道理。现在的消费者理性了许多,不会因为你的一些所谓促销、免费试玩、送一个客户端就对你心存好感,既而无条件支持你的游戏。醒醒吧!你把顾客当白痴啊!

生存——服务日益完善

  现在,新游戏层出不穷,玩家根本不担心没有游戏可玩的局面出现,所以,在选择范围如此之大的情况下,筛选就不可避免。这就要求游戏开发商最大限度地理解和尊重消费者,在产品与服务上尽善尽美,关键还是给他更多选择我们的理由。

  盛大的VIP“彩虹服务”和“密宝”产品都是对玩家服务的有益尝试和实践,并且也确实取得了不错的效果,还有金山等大公司也有自己的VIP客服系统。游戏蜗牛也为VIP会员准备了“金色客户服务”。。

  游戏蜗牛在如何提升客户服务的内容上下足了功夫,希望在针对个人和公会的客服特色上有所尝试和突破。相信,随着网游行业整体服务质量的提升,中国的网游产业必将还会有一个质的飞跃!

 

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