报告称去年中国不到15%网游厂商实现盈利

内容速读:

  据国外媒体报道,国际高科技市场调研公司In-Stat日前发布了一份有关中国网络游戏市场的报告,其中指出,到2010年,中国的在线游戏玩家数量将比目前增长250%。  In-Stat分析说,政府监管部门的有利政策将是促进中国网络游戏产业迅速发展的驱动力之一。2005年,仅有不到15%的网络游戏公司实现了盈利。  此外,若干网络游戏巨头占据了中国市场的霸主地位,其中包括盛大、金山、网易和第九城市。

  据国外媒体报道,国际高科技市场调研公司In-Stat日前发布了一份有关中国网络游戏市场的报告,其中指出,到2010年,中国的在线游戏玩家数量将比目前增长250%。

  In-Stat报告指出,2005年,中国在线游戏用户数量为2550万,到2010年,这一数字将增长至6100万。

  In-Stat分析说,政府监管部门的有利政策将是促进中国网络游戏产业迅速发展的驱动力之一。不过,政府目前制定的一个用户每天玩一种游戏不得超过4小时的限制将形成一个主要的障碍。

  不过,这个分析机构同时指出,盈利对于中国多数网络游戏公司来说还是一件可望而不可及的事情。2005年,仅有不到15%的网络游戏公司实现了盈利。

  报告中说,中国网络游戏用户数量的增长速度将大于网民增速。2005年,中国网络游戏公司的数量超过了300家,其中近一半公司运营国产网络游戏。

  此外,若干网络游戏巨头占据了中国市场的霸主地位,其中包括盛大、金山、网易和第九城市。

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