E3:盗版使05年视频游戏产业损失30亿
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据娱乐软件联盟在本届E3展会上发布的调查报告显示,由于盗版猖獗,2005年全球游戏产业损失额达30亿美元之多,其中不包括互联网盗版。 ESP高级反盗版顾问Chunnie Wright称,大部分视频游戏在投产的过程中被泄漏,因此在正版游戏发行前,盗版产品就已经提前上市了。 业内人士Phil Terzian称,要解决该问题,游戏开发商必须要在美国和欧盟注册商标,并与合作伙伴签署保密协议。如果必要,还要对潜在泄密雇员进行背景调查。
5月11日消息,据外电报道,2005年全球视频游戏产业因为盗版至少损失了30亿美元,这其中还不包括互联网盗版。据娱乐软件联盟(ESP)在本届E3展会上发布的调查报告显示,由于盗版猖獗,2005年全球游戏产业损失额达30亿美元之多,其中不包括互联网盗版。
ESP高级反盗版顾问Chunnie Wright称,大部分视频游戏在投产的过程中被泄漏,因此在正版游戏发行前,盗版产品就已经提前上市了。
业内人士Phil Terzian称,要解决该问题,游戏开发商必须要在美国和欧盟注册商标,并与合作伙伴签署保密协议。如果必要,还要对潜在泄密雇员进行背景调查。(n103)