网络游戏可用现金购买装备 月交易千万元

内容速读:

  很多没有接触过网游的人无法理解花几千元买把网游中的兵器或顶级人物身份。《魔兽世界》中一个60级虚拟人物在真实世界中的“成本价格”至少得2000元。  IGE市场部负责人表示,很多游戏玩家并没有充足的时间和精力“挣钱”,而在网络游戏中,没有虚拟的金币来购买装备。很多既想充分享受游戏本身的乐趣,又不想做“菜鸟”的玩家往往通过购买装备来迅速满足这一需求。IGE表示,网络游戏交易相对集中。

  很多没有接触过网游的人无法理解花几千元买把网游中的兵器或顶级人物身份。《魔兽世界》中一个60级虚拟人物在真实世界中的“成本价格”至少得2000元。IGE就是这样一家可将网游中的财富转化为真实货币的“财富直通车”。 
 
   IGE市场部负责人表示,很多游戏玩家并没有充足的时间和精力“挣钱”,而在网络游戏中,没有虚拟的金币来购买装备。很多既想充分享受游戏本身的乐趣,又不想做“菜鸟”的玩家往往通过购买装备来迅速满足这一需求。

  这个交易市场被称作网络游戏的第二市场,而这个市场的增长速度正在越来越让人感到震惊。

  IGE在国内目前每个月都有一两千万元的销售额,根据游戏的不同毛利率可达20%-50%。不过,该负责人透露,由于虚拟交易市场中存在封号、装备丢失等因素,使该行业存在较高的损耗率,最终导致实际毛利率在20%左右。

  也正是这一特点,交易双方很多并不知道彼此的真实身份,使可靠第三方成为交易成功的关键。IGE表示,通常都由卖方提前将其虚拟货币打入固定游戏账号,然后他们再付款。对他们而言,专业的工作室和个体交易并没有什么不同。

  目前在IGE的业务中涉及到的网络游戏已经拓展到了近20款。IGE表示,网络游戏交易相对集中。

  美国《魔兽世界》和欧洲的《魔兽世界》交易量占据了整个交易量的一半以上。而国内主要的收购来源集中在浙江、福建和东北等。因为在网络游戏收购的上游链条中,人力成本是一个关键因素。

  目前已经有了免费的网络游戏,然后由运营商出售虚拟物品给玩家从而盈利。上述负责人并不认为这样的盈利模式会对其造成什么影响。他表示,在中国大部分游戏还是收费游戏,即使在全球该种盈利模式也是极少数公司在倡导。IGE曾经针对一个游戏的玩家群体作过一份调查,90%的人都还是喜欢或者接受点卡或月卡收费的模式。 

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