龙与地下城挤位魔兽网游进入无主流时代

内容速读:

  经过2004年的高速发展和2005年的整合,中国的网络游戏市场已经进入后网游时代,从游戏种类到收费模式,都经历着革命性的转型。比如游戏类型上,MMORPG游戏正逐渐被休闲游戏迎头赶上,游戏厂商也都开始积极的为适应用户需求而进行产品结构调整;产品格局上,国产游戏逐渐主导网络游戏市场;盈利模式上,盛大破釜主推的免费新模式正越来越得到业界的认可,免费运营加出售其他增值产品和服务的模式被公认为未来的发展趋势。

  经过2004年的高速发展和2005年的整合,中国的网络游戏市场已经进入后网游时代,从游戏种类到收费模式,都经历着革命性的转型。比如游戏类型上,MMORPG游戏正逐渐被休闲游戏迎头赶上,游戏厂商也都开始积极的为适应用户需求而进行产品结构调整;产品格局上,国产游戏逐渐主导网络游戏市场;盈利模式上,盛大破釜主推的免费新模式正越来越得到业界的认可,免费运营加出售其他增值产品和服务的模式被公认为未来的发展趋势。

  总体来说,网游市场已经处于群雄乱战的年代。传奇,魔兽,西游,纷纷走上了生命周期的末尾,地狱之门,大唐,新作曾出不穷,但要么上市遥遥无期,要么一上来就夭折。尽管是虚拟的互联网市场,实际上也反映出和消费品等终端市场相同的规律。产品同质化、需求单一化的时代已经过去,随着市场的成熟,玩家对网游的选择性越来越强,需求越来越细分,对服务的要求也越来越高。

  以《魔兽世界》为例,曾经一度被宣传成中国游戏市场上唯一的大作,欧美文化背景游戏的典范。但是,2006年6月14日,《魔兽世界》第三大区部分服务器宕机,很多玩家的数据资料丢失,运营商九城反映迟缓,并找出多种理由搪塞,拒绝赔偿,引发新一轮罢玩潮。在这之前,类似的事件已经小规模发生过多次。随之,一些暂时被掩盖的问题都被集中暴露出来:

  1、副本问题。在《魔兽世界》的宣传中,刷副本一直被抬到很高的地位,对副本概念不甚了解的中国玩家,很大一部分被这个新名词所吸引。但后来玩家发现,其实《魔兽世界》里所谓的副本乐趣,和《传奇》模式下的升级体验并没有什么区别。不过是把《传奇》里一个人的farm变成了5个人、10个人甚至40个人的farm、把升级变成了声望而已,同样的枯燥。现在很多《魔兽》玩家已经开始厌倦一天到晚刷副本的生活,而这也是这款游戏走向终点的主要原因。

  2、“乐趣”问题。尤其要提出的是,《魔兽世界》追求的是好装备、练级结果的模式,在“魔兽世界”里100次都是去同一个场景打装备。玩家们必须在统一时间根据统一指令完成自己的操作,就像上班一样,点卯报到,最后拿到装备。过程中是没有任何乐趣可言。这可能会适合一部分玩家的心理,但是,对于社区文化远远强于任务文化的中国市场而言,这种设计的不合理性应该很快会暴露。据说《魔兽》也开始学习一些社区类游戏做一些改变,但是一批老玩家又不买帐,进退维谷,玩家流失越来越大。

  3、服务问题。从《魔兽》公测开始,就接二连三的服务器宕机、数据库故障、数据丢失,几乎没有间歇。如果刚开始说是服务器准备不足,玩家太火暴涌入太多,还可以理解。但持续越久问题越多,再怎么解释就有些牵强了。赚了用户那么多钱,不拿来改善服务器提供稳定安全的服务,最终也会被越来越多的玩家抛弃。

  4、社会问题。《魔兽世界》中星辰公会“人事官员”Snowly是游戏中“出勤率”最高的会员,为了打怪物——黑龙王子,竟然累死,引发了一系列的讨论。其实说到底,还是和《魔兽》的副本和规则设定有关,刷副本的时间很长,而且玩家又不能离开,没有别的事情可做,沉迷的可能性加大,对身心的危害也大。社会问题的层出不穷,有玩家家长已经开始联名上网呼吁,也引起了政府部门的关注。

  其实《魔兽》当年引以为豪的还有一样就是欧美网游的精美画质,但随着同质网游越来越多,这种优势也不复存在。同质化问题其实远远不止发生在《魔兽》本身,老一代的网游普遍面临。其实免费游戏也是无奈之举,之所以引起行业跟风,是因为免费创造了一种全新的盈利模式。对玩家来说,创造一种新玩法。而盛大刚刚宣布内测的《龙与地下城》(DDO)也是一款欧美网游,DDO能否逃过《魔兽》的宿命?
  DDO是西方奇幻文化的鼻祖,看过《龙枪编年史》的人对他不会陌生,而据说《指环王》、《哈利波特》等都是发源于此,甚至包括《魔兽世界》。DDO具备了当今主流网游的所有品质特点,而其深厚的文化背景则更是突破副本限制和提升过程乐趣的好题材。与《魔兽》相比,DDO提供了更多的地图场景,任何一次不同的任务都会出现在不同的副本里,玩家可以扮演不同的职业角色,操作变得更加多样,甚至,同一个副本可以有不同的玩法。这显然改变了《魔兽》的风格。

  盛大的聪明之处在于,他善于不断的学习,但是实际步骤上又总是领先一步。用韩国泡菜的运营手法改变九城创造的欧美网游风格,一方面是DDO背景使然,另一方面也是看到了《魔兽》的问题和玩家的流失和观望状态。结果还是要看盛大能否真正圈进这些潜在的玩家。中国应该有一批《魔兽》的忠实玩家,但不会太多,当相当规模的外围玩家开始流散时,DDO也许是他们的下一个选择。

  但DDO要成为下一款中国网游市场的扛鼎之作,难度很大。细分市场的时代对游戏本身和周边的服务都有很高的要求,新游戏的研发速度也加快了更替。因此,网游市场将进入一个无主流的时代,各自形成自己的细分市场。靠一款网游打天下的规模经济时代已经过去,同时运营多款不同类型、不同细分市场的范围经济时代到来。这对网游企业提出了很高的要求,也预示着残酷的淘汰即将来临。


 

相关推荐

《龙与地下城OL》“赞助人——信任度系统”实用指南

  《龙与地下城OL》新增的“赞助人”信任度系统将会给玩家带来更多的惊喜。目前风暴湾的每个势力范围都有专门的赞助人四处寻找拥有潜质的冒险者,只要您能够证明自己的实力,获得这些赞助人的信任,他们就会毫不犹豫地给予您丰厚的奖励。  在《龙与地下城OL》中拥有以下几大势力范围:四大家族、银焰教会、钱币领主...

《龙与地下城:秘影历代记》高清破解版下载 动作冒险类游戏

不过与街机不同的是,我们不必挤在燥热的街机厅中握着油腻的摇杆,《龙与地下城:秘影历代记》支持无缝乱入在线游戏模式。  《龙与地下城:秘影历代记》计划于今年六月份以数字版的形式登陆PS3,Xbox 360,Wii U和Windows PC。

《龙与地下城》公布新游戏截图

《龙与地下城》公布新游戏截图

龙与地下城开发高层访华 听取中国建议

  盛大网络官方透露消息,近日龙与地下城的开发商Turbine将组建一支庞大的团队访问盛大,并和盛大的运营团队一起身入探讨将于6/28开始的内测准备工作,包括后续资料片的开发。  另据消息说,Turbine的高层人员本次访华会接触中国玩家,具体目的尚不清楚,但这不由的让人联想到未来的龙与地下城会包含...

《龙与地下城OL》制作人James Jones专访

  日前知名游戏网站IGN采访了DDO制作人James Jones,双方就DDO未来的发展方向进行了精彩的对话,在采访中James Jones透露了未来DDO的发展剧情将不仅仅围绕“风暴湾”展开,还会扩展至缠根峡谷和怒岩水湾,而且今年秋天,DDO还可能将等级提高到12级,PVP系统也将开放,大家可以...

《龙与地下城》对阵魔兽 盈利模式待定

作者:张丹  由盛大独家代理运营的3D大型多人在线角色扮演游戏《龙与地下城online》于6月28日正式内测。盛大公关副总监诸葛辉告诉记者,该游戏的盈利模式尚未确定。  一款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的网络版MMORPG游戏。《龙与地下城》自从1974年首次发布以来,在全世界享有...

《龙与地下城OL》产品包公测抽奖9月5日开始

  西方奇幻经典大作《龙与地下城OL》产品包于7月18日在上海、北京、广州、济南四地首发后,在全国掀起了龙城风暴。您可以在百大城市的数百个经销点,购买到《龙与地下城OL》的珍藏客户端产品包。  《龙与地下城OL》珍藏客户端产品包的客户端均为超高画质版本,在相同的硬件配置条件下,此版本能为您展现更为细...

龙与地下城视频赛获奖专访:记录心中的精彩

  《龙与地下城OL》首届视频大赛圆满收官,一批佳作脱颖而出,给大家留下了深刻的印象。《当数量遇上质量》这部作品构思精巧,内容风趣,制作精美,酷似圣斗士的场面勾起了小记童年的美好回忆。今天,小记终于联系到作者卡卡,并对他进行了采访。说实话,这次能获奖多少有些意外。

龙与地下城二次内测“幸运玩家”名单公布

  随着8月25日《龙与地下城OL》二次内测的圆满落幕,《龙与地下城OL》顺利地通过了中国区所有内部测试,开始了如火如荼的公开测试。  感谢二次内测所有参与测试的用户对我们的帮助,我们收集了大量的用户意见和建议用于了公测版本,同时,一些颇具建设性的建议我们也已提交美方,列入后面的版本开放计划。  为...

《龙与地下城OL》副本竞技赛已经开始 官方记录等您来创造

  为了让广大的玩家进一步走近《龙与地下城OL》这款承载着游戏界三十年奇幻历史颠峰之作,让更多新手尽快领略游戏的精髓,了解团队精神在游戏中的重要性,《龙与地下城OL》运营团队决定推出副本竞技赛。  欢迎广大玩家报名,挑战极限,充分享受《龙与地下城OL》的游戏乐趣。同时也欢迎各大公会报名参赛,在比赛的...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1