4U聚焦:韩服外挂泛滥与虚拟经济调控

内容速读:

4U聚焦:韩服外挂泛滥与虚拟经济调控

与会人员介绍:

喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516 E-maildonggewn@hotmail.com

圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  E-mailshengzhe1(a)163.com

Game:活跃在4U虚拟经济社区的韩服虚拟交易专家

侠客客服:QQ124713545 虚拟交易业业内人士

雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究

PK也寂寞:活跃在4U虚拟经济社区的韩服虚拟交易专家

喝了点小酒:QQ342281481 虚拟交易业业内人士

天堂初恋:QQ550706198 工作室负责人

秋之枫:QQ124802004  美服/欧服魔兽工作室

龙霸天下:QQ445099161  魔兽工作室

落花欲风前舞:QQ415936676  虚拟交易业业内人士

失血过多:QQ68440154  虚拟交易业业内人士

 

 

喝水的蚊子:韩服是目前网络游戏最发达的国家之一,其网络游戏虚拟物品交易市场也是最成熟的。然而随着近年来大量工作室涌入韩服市场,同时也伴随着外挂的影响,对韩服网络游戏市场造成了不小的冲击。我们今天讨论的话题就是:韩服外挂封堵对市场造成的影响及韩服市场行情分析,希望大家各抒己见。

 

Game:我一直在做韩服,对韩服还比较了解。最近大家最关注的消息就是韩服《罗汉(ROHAN)》要推出防外挂系统。这次反外挂系统主要是用来对付中国工作室的。虽然以前ROHAN也封号,但出反外挂系统后,封号现象将更加广泛了。因为新的反外挂系统可以让玩家直接通过购买反外挂道具向你提问,如果你答错问题或不回答问题,系统自动确认你是外挂用户,强制终了游戏,而系统则给举报人一些金币奖励。这个系统就是让所有玩家都可以抓外挂。对工作室来说是,将是一个很大的考验。封号会直接导致游戏币价格狂升,交易量减少,严重更可迫使工作室退出游戏。

 

喝水的蚊子:这系统还真是厉害,既能很好的挖掘出外挂使用者,又能促进游戏币的资金流动。

 

Game:这个系统在测试服务器,早测试完了,公司迟迟未推出,多少能反映出官方的一些顾虑:如果韩国玩家使用外挂,应该怎么处理?封号还是关几天?如果外挂抓的太狠,势必会影响公司收入;错用外挂或者利用外挂陷害人,该如何处理;但近期通过一些消息,已经看出游戏公司的封挂决心,反外挂行动已经志在必行。

 

侠客客服:如果真出这类的东西,恐怕国内很多罗汉挂机的工作室都将转行了。

  

圣者:上有政策下有对策。《丝路传说》也有类似的反外挂道具,不过效果不大,《丝路》的玩家该挂还挂,没任何影响。官方出反外挂系统,外挂就出反反外挂系统。其实还有很多更厉害的办法能反外挂,关键在于游戏商是不是真下决心封,如果这次《罗汉》动真格的,工作室搞不好要转回手工模式。

 

侠客客服:即便是手动操作,中国玩家也是一样会被当做外挂用户封掉的,因为手工代练员也答不上问题来的。不过我想,用韩文系统和懂韩文的代练或许可以躲开。

 

喝水的蚊子:这就相当于变相抬高工作室进入的门槛——语言门槛,来控制一下游戏的通货膨胀而已。今后精通外语的代练人才将更加抢手了,还好我国北方有很多朝鲜村,那里的人力资源还是很便宜的。

 

Game:现在韩国游戏前景越来越不好了,中国工作室太多,加之外挂泛滥,严重影响韩服市场价格,很多工作室已经没有利润了。出反外挂系统以后,只有一些有实力的工作室才能生存下来。

 

圣者:有实力的工作室会如何应对?

 

Game:一般正规的工作室,都有一套完善的工作团队。他们职位很明确,有:工作室室长、翻译、以及代练员等等。 其中翻译主要工作就是应对游戏客服和翻译游戏资料。很多人以为做工作室就是组织人打钱,其实做好一个工作室要比想象的难得多。其中涉及到的管理技巧是很复杂的。

 

PK也寂寞:很多工作室,没有任何管理,就知道瞎打。其实最起码也得知道每台机器一天标准产量,以及如何量化提高才行。现在有规模的工作室,电脑都在200台以上,可不是瞎打能做到的。

  

喝水的蚊子:4月份我们item4u平台进行过一次工作室的市场调研,那时候四五台机器就能搞工作室了,现在再去跟这些小家联系,能存活到现在的还真不多。

 

喝了点小酒:你们说的结构都是一些小的工作室,我见过更大规模的,做韩服《天堂1》,500台机器以上的。这样的公司都设有财务部、生产部,专门负责对韩交易的市场部,还有专门负责研究新游戏打法的游戏开发部。 

  

喝水的蚊子:现在这行业从业人员真多阿,如此庞大的生产,势必将影响游戏的生命周期。

 

PK也寂寞:是的 ,一款游戏和一个商品是一样的 也是有生命周期的。大概也分为四个时期:就是导入期、成长期、成熟期、衰退期。最赚钱的是成长期,到了工作室泛滥的时候就进入了成熟期,如果进入衰退期,基本就不赚钱了。

 

天堂初恋:现在游戏哪里还有这么多周期啊!生命周期短的要命,基本上,从导入期直接就到衰退期了衰退期。

 

Game:市场周期的长短还是取决于游戏中虚拟经济的控制。当天产出的庞大数额的游戏币,如果当天就能在游戏里消化,虚拟物品交易市场会越来越红火,生命周期自然就会延长。 韩国市场就是个良性循环,一款游戏虚拟物品如果没有价值,韩国玩家会放弃这款游戏。没有现金交易的游戏,韩国玩家是不会去玩的。虚拟物品=金钱,这就是韩国人的游戏习惯。

 

圣者:虚拟物品越值钱——玩家越多——游戏越值钱——虚拟物品越值钱,逐渐就能形成一个良性循环。韩国玩家更习惯将不玩的游戏帐号卖掉,而中国玩家基本没卖号这个习惯。实际角度来讲,中国玩家卖帐号也比较困难,远没有韩国玩家方便,中国这方面专业平台太少了。

 

喝水的蚊子:网络游戏虚拟物品交易对游戏市场的影响力,绝对是勿庸置疑的,他可以成就一款游戏的持续发展,也可以缩短一款游戏的生命周期,如天1、天2,这两款游戏能够活到现在依然人气旺盛,谁敢说与虚拟物品交易没有关系?

 

Game:没有游戏物品交易,游戏里也不会有那么多玩家。一款游戏的产出高于消耗,厂商就开始采取行动了,比如天1,前一阵子一次封了16万个号。

 

秋之枫:一个游戏里虚拟经济的平衡是很重要的,一般游戏开发公司都有研究有关游戏的虚拟经济这个方面的了人,因为游戏里的经济状态,直接影响游戏的发展,比如装备的暴率:这个装备在什么时候暴出后,大概能卖多少的虚拟币,都要估算的。其实韩国游戏的缺点也有,韩国游戏是只讲究外表华丽,而且外挂通常和游戏同步出。

 

天堂初恋:游戏甚至还没出来呢,外挂先出来了?开什么玩笑,没有鸡还先生蛋?

 

雅哥:SUN在内测之前就出外挂了,还有国内的《英雄王座》,游戏没出来呢,官方辅助工具先提供了。

 

圣者:韩国的法律对外挂有名门禁止,有些游戏就算使用外挂,弄不好抓到都要判刑的,更别说开发了。想卖外挂工具的,需要相关部门审批。

 

秋之枫:其实韩国的对付中国人比对付外挂还厉害,如果让韩国人选择封中国人还是封外挂,二者选其一,那韩国人会选第一个。

 

Game:韩国玩家都说韩国游戏是:“一半是水,一半是鱼”,就是说中国工作室占了一半。

 

喝水的蚊子:所以我感觉韩GMAE说的反外挂系统,其实跟本不是反外挂的,是反中国的,只是美其名曰反外挂系统而已。

 

圣者:韩国对虚拟经济的保护,觉醒的比较早。美国也是保护,但方式不同:美国是一概封堵,韩国则是在规则上加以保护;美国不承认任何虚拟交易,而韩国只承认合法的;

 

龙霸天下:美国佬花了这么多美圆,什么也没拿回来,还造成美圆大量流失,美国当然不高兴了。要么怎么中国不管呢,既解决就业问题又赚钱。

 

圣者:美国佬这么做可就不地道了。网络游戏实际上是一种体验业,和旅游是一样的。大家去西安旅游也不能把兵马俑带回吧?为什么不控制旅游业,却要控制游戏交易?不公平。

 

Game:中国工作室在韩国1年往国内汇款至少16亿人民币,相当于2亿美圆哦。韩国政府最近也开始加强力度管制了。今年就已经抓了4个韩国大上家,都被判刑了。

 

喝水的蚊子:原来韩国上家们风险这么大,怪不得韩服进入门槛始终都很高。

 

落花欲风前舞:游戏在变,人也在变。虚拟经济就是个泡膜经济,还想做多长?做梦哦。一个游戏能有5年好时光就已经不错了。

 

喝水的蚊子:现在一款游戏的平均寿命已经是1年半左右了。

 

圣者:

18个月是国服的游戏,网络游戏进入中国已经5年了,再也没有刚进入时候的新鲜劲。大家可以留意一下刚引进网络游戏的国家,那些国家头几款网络游戏的黏度是非常强,可能会出现像中国传奇和韩国天1的现象,玩上好多年。

 

Game:韩国一半游戏生命周期是1年,1年以后就得换下一款游戏,这主要与中国人的进入有关。SUN城里,中国人打白字聊天,就好象在国服一样。.哪款游戏中国工作室多,游戏币价格就低,互相砸价格,扰乱经济。

 

圣者:韩国经常引发对中国玩家的抗议和屠杀行动  跟中国人扰乱市场有很大关系

 

Game:对工作室来说,不管游戏好不好,能出货就可以,但真正赚钱的还是中年人居多的游戏。韩国一般真正进行交易的是30岁左右的中年人,他们就是我们的上帝,在网吧里24小时玩游戏的通常都是没钱的。

 

喝水的蚊子:国内网络游戏交易市场之所以不如韩国,主要原因应该也是玩家年龄层普遍偏低,工薪阶层的玩家更少,所以造成了市场购买力不足。这样看来,网络游戏虚拟物品交易市场也收到网络游戏玩家整体素质的制约,如果一款游戏里全都是青少年玩家,恐怕游戏的交易也会受影响。

 

Game:热血江湖整个游戏里80%以上是外挂,mu 100%都是外挂,韩国也有默许的外挂游戏。没有外挂游戏,韩国工薪阶层的人那有时间练级?

 

圣者:韩天1游戏里,有60%以上的中国机器人。中国人养活韩国游戏商,所以虚拟交易也是韩国游戏商变相赚韩国玩家钱而已。

 

失血过多:韩国的游戏一般都屏蔽中国的ip么?

  

喝水的蚊子:对。韩国人要光明磊落的多,直接就不让进来,美服的做法比较缺德,先让中国人玩,等花钱花的差不多了再封掉。

  

失血过多:其实大家玩外服就像是偷渡一样,血本投进去了,能不能收回来都是未知数,有的去了被抓到送回来,甚至还有的在路上就被集装箱闷死了,谁不知道危险?可是还是有人去。美服对中国farmer的态度就好似对待伊拉克——从暧昧到战争啊!

 

笔者小结:

4U虚拟经济社区064月份的代练业调查显示,从事韩服交易的工作室仅占17%,和欧美的71%相比要少很多。韩服虚拟交易市场一向十分稳定,含金量要比美服高,但由于进入门槛很高,使得很多工作室无法从事韩服的交易,只好去做诸如美服魔兽这些相对容易的游戏。然而近日美服大量封杀中国工作室帐号,令许多工作室已经无法在美服存活,于是韩服市场又成为了市场焦点。然而从本期讨论中可以看出,大量工作室的进入,已经破坏了韩服许多游戏的虚拟经济平衡,致使韩服游戏运营商再次大开杀戒,除了实力较强的工作室外,小型和刚转型的工作室生存状态就更加令人担忧。

 

为此,4U聚焦栏目下期将以“工作室如何加强自身生存能力”为题展开讨论,诚邀IT人士、虚拟经济研究学者、游戏界专家、工作室业主及资深玩家参与讨论。

有意参加者,请与4U虚拟经济社区总版主:喝水的蚊子联系。QQ:383333516  E-maildonggewn@hotmail.com

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