评论:还可爱游戏一片天空

内容速读:

  可爱型游戏出现断层?当年由于《传奇》等游戏的大获成功使得中国疯狂的引进韩国网络游戏,而今已是十年河东十年河西了。但是相较之下,可爱型的游戏却已风光不再,几年前横扫玩家的现象鲜能再看到。无论是自主研发的游戏还是引进的游戏都难像当年的《仙境传说》那样成为一代可爱游戏的霸主。玩家对可爱游戏的渴求  与当年《传奇》崛起时候相比,现在电脑的普及率和网络的遍布率都要大大提高了不少。

  可爱型游戏出现断层?

  与04、05年热闹的场景不一样,今年的网游热闹有余而精彩不足。当年由于《传奇》等游戏的大获成功使得中国疯狂的引进韩国网络游戏,而今已是十年河东十年河西了。由于《魔兽世界》的成功,欧美风格的游戏开始大行其道,今年重磅型的游戏《EVE》、《龙与地下城》等3D游戏一波又一波的上市使得本来并不景气的市场看上去热闹异常,每个月都有多个游戏内测和公测。但是相较之下,可爱型的游戏却已风光不再,几年前横扫玩家的现象鲜能再看到。无论是自主研发的游戏还是引进的游戏都难像当年的《仙境传说》那样成为一代可爱游戏的霸主。

可爱游戏还有市场吗?

  纵然是现在《梦幻国度》、《QQ幻想》等眼下的可爱游戏的掌门人也在苦苦支撑,与《魔兽世界》等3D大型MMORPG惊人的在线人数已及盈利状况相比,可爱游戏所占的市场分额是在是小的可怜,那么可爱游戏还有市场吗?

玩家对可爱游戏的渴求
  与当年《传奇》崛起时候相比,现在电脑的普及率和网络的遍布率都要大大提高了不少。五六年前网游刚刚崛起时,玩家主要是由大学生或直接接触电脑的从业人员组成,他们的年龄平均数是27.34岁。但现在大学生,高中生,甚至是小学生都在逐渐成为网络游戏的中坚力量,玩家的平均年龄也是锐降到21.34岁,在必然会有更多的低年龄玩家加入甚至是在家长的监护下加入的情况下,他们更需要的是生动健康的游戏,而不是血腥和暴力的成人游戏。
  
  除了年龄因素之外,性别因素也越来越显得重要。2003年的男性玩家大约是90.5%,女性玩家仅仅占有9.5%,在2006年女性玩家已经占到了玩家总数的39.62%,而这个数字还在不断的壮大,女性玩家的上升潜力决定了未来网络游戏的发展。女性与男性的喜好不会相同,女性玩家天生喜欢美好温和的事物,女性玩家可以成天逛市场或者坐着什么事情都不做只是聊天,可爱型游戏天生所有的可爱画面,简单的操作模式和出色的聊天系统成为了它最有利的吸引女性玩家的法宝。
除此之外,国家对于网络游戏的畸形发展已经采取干预手段了,在出台了防沉迷之后又颁布了“网络游戏实名制”的法规。这对以对抗性和暴力血腥画面为主的MMORPG来说无疑是致命性的打击,但是对于风格健康的可爱型游戏无疑是福音,可爱型游戏受到的社会非议最少,战斗系统的低烈度以及它轻PK重交流的设定,使得这类游戏容易受到政府政策的照顾,所以未来可爱型游戏将可能再度成为主流。

可爱游戏的发展历程

  可爱游戏追溯到最初可以算是Konami公司出品的《心跳回忆》,当时游戏市场上充斥着暴力血腥和色情的游戏,Konami公司另辟路径发行了这款画风清新健康向上的养成类游戏,从此引领了可爱游戏的发展。《石器时代》和《魔力宝贝》是最早进入中国网络游戏市场的可爱型游戏,这两款游戏虽然已经风光不再,但是当年也是叱咤风云的经典游戏。而真正算是可爱型网络游戏的鼻祖是由Gravity公司出品的《RO仙境传说》,看看《仙境传说》众多的周边产品就可以看出《仙境传说》在玩家心中的地位。《仙境传说》的表情、聊天系统,可爱头饰是后出来的可爱型游戏争相模仿的对象。但是由于外挂的泛滥和私服的盛行,几度易主的《仙境传说》现在可以说是惨淡经营,不得不拱手让出霸主的位置。从《仙境传说》之后,如雨后春笋一般大批的可爱型的游戏出现,如《梦幻国度》《树世界》等等,可惜做工都难于《仙境传说》相比。现在有更多的厂家在开发可爱游戏,如《天使之恋》等在业内很被看好的游戏即将被投放市场,不知道届时市面上是否可以出一款不同于目前大部分网络游戏黑暗复杂的世界观,而以明亮、可爱的风格和五花八门的任务,以及可以多人在一起交流为卖点的可爱型游戏来引领时尚?

未来的可爱游戏是2D还是3D的天下?

  Q版网游的游戏画面与MRP类游戏有着很大的不同。决定可爱网游是否能成功地一个重要原因就是人设,人物的画风是否可爱,这就意味着Q版游戏不会用细致的线条以及精美的色彩来表现虚拟人物的外表。而是通过漫画式的夸张以及可爱的小动作来表现游戏的整体风格。所以相对来说2D更适合可爱游戏。
如果同时也是电视游戏的玩家看到这里一定会大乎错误,3D也可以做出很可爱得游戏来。但那是因为电视游戏上的3D技术已经到了炉火纯青的地步,无论是模拟真人还是三维卡通人物都可以做的非常逼真和漂亮,但是电脑游戏与电视游戏是有差别的,因为技术问题,3D游戏不可能像原画那般的可爱,造型由于立体后反而失去了平面美感,所以市面上的3D可爱型游戏大多都不太成功,而2D游戏则可以完整地表现人物的画风,因而受到更多人的追捧。但是2D游戏很难模拟真实的场景,于是又有很多公司开始尝试2.5D游戏,人物2D,场景3D,即可以让人有身临其境的感觉又不失可爱的风格。比如将要内测得《仙境传说2》就是要采取2.5D,至于市场反应如何,还要拭目以待。

  可爱游戏发展到现在已经到了瓶颈时期,是保守还是抛开成规大胆创新这是很多游戏商在考虑得问题。如何吸应更多的玩家以及如何使这些玩家保持新鲜感跟忠诚度,这是可爱游戏要解决的问题,虽然无法与3DMMORPG的大规模游戏相媲美,但是我相信在未来的某一天会出现一款颠覆性的3D可爱游戏,成为网络游戏的主力军。

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