朱骏再惊人语:网游增长要趋缓大家注意

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  朱骏一再叮嘱不要误传:不是网络游戏市场要下滑,而是增长速度要放慢。  网络游戏运营商第九城市董事长兼首席执行官朱骏,在第四届Chinajoy展会上面对搜狐IT频道访谈时说,“今年是一个‘关键年代’,网络游戏业在今年会进入一个调整期。”  和朱骏做出的判断不相协调的大背景是,CNNIC不久前发布的互联网报告中的数据显示,中国的互联网趋向年轻化和宽带化,在1.23亿网民中,有2800万高中生上网,宽带用户有6430户。

  朱骏一再叮嘱不要误传:不是网络游戏市场要下滑,而是增长速度要放慢。

  网络游戏运营商第九城市董事长兼首席执行官朱骏,在第四届Chinajoy展会上面对搜狐IT频道访谈时说,“今年是一个‘关键年代’,网络游戏业在今年会进入一个调整期。”

  代理更多大型网游

  和朱骏对未来的判断有差异的一个信号是:从去年12月到今年5月,九城陆续获得韩国网禅公司(Webzen)《奇迹世界》、NCsoft《激战》和韩国HanbitSoft大型3D多人在线角色扮演游戏《Hellgate:London》在中国大陆的唯一运营商的代理权,加上九城投资联合运营的《超女世界online》,未来同时运营包含3D游戏的4款大型新游戏,在国内还是第一次。

  7月28日,九城在此次Chinajoy上宣布将《Hellgate:London》中文名称定为《暗黑之门:伦敦》。意味着这款因制作团队为国际顶尖人员、花落谁家引起众多关注的3D网游,已经解决“地狱”不能注册的障碍,进入运营前期。

  朱骏解释说,在他认为的游戏年规律下,要突破“关键年代”,只有拿出更多的精品,才能活得更好。不仅要拿到更多的大型精品游戏代理权,还要拿得更多,朱骏认为,当年九城只拿下《奇迹》(MU),没有拿下另一款游戏AU,盘子因此不能做得更大,是造成九城和盛大有距离的历史原因。

  面对监管

  和朱骏做出的判断不相协调的大背景是,CNNIC不久前发布的互联网报告中的数据显示,中国的互联网趋向年轻化和宽带化,在1.23亿网民中,有2800万高中生上网,宽带用户有6430户。基于此,虚拟世界之外,以反映和报道现实世界为己任的门户、搜索网站在WEB2.0概念下谨慎调整自己的产品结构,制定更加个人化、视频化的产品;沉浸在虚拟世界中的网络游戏,主要网游运营商正在从2D向3D游戏转化,经过多年网友培育的青少年、年轻人市场已经形成并且绝对数量在增大。

  当问到是否和国家监管部门对网络游戏采取防沉迷措施和即将采取网游实名制有关时,朱骏转而严肃地说,加强监管对网游的未来有好处,尤其对淘汰没有牌照却在运营网络游戏的公司有益,这给九城这些上市公司公平竞争的大环境。

  怎么做原创

  自主创新话题也进入网络游戏业,朱骏认为谈自主创新,要用巧劲做自主研发。

  “创新分3种,一是原创,二是集成创新,包括商业模式的创新,三是二次创新,比如对超女的创新,和把2D引擎、聊天室和游戏结合起来”,朱骏说,九城的自主研发,在原创部分,主要是投资专业的游戏开发公司,成为利益共同体。

  朱骏认为,这是目前比较好的形式,否则在利益驱动上很难平衡。“我当初拼老命干,是上市后有1亿美元,但开发游戏的人能赚多少?最多一千万吧?”,朱骏认为,在目前网络游戏大热,人才稀缺的情况下,加上游戏开发团队人才流失的因素,“让这些没赚过钱的毛头小伙子赚钱,我也就赚钱了”。

  “为什么网络游戏原创只是网易很成功?能否想一下,怎么把员工能力释放出来?”朱骏说,作为一个成功者,他不应该去居安思危,而是投资到那些“没赚过钱的毛头小伙子身上,让他们去居安思危,我也就居安思危了”。

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