网游新兵史玉柱指点网游\"江山\"

内容速读:

尽管史玉柱属于IT业的老江湖,但在网游界,他却是一个不争的新兵。就是这样的新兵,带着他的《征途》,以搅局者的姿态,不断颠覆网游行业固有的格局和模式。经过4个多月的打拚,该游戏同时在线超过了50万,据媒体报道,这样的业绩据同类榜首;也是凭该款游戏的成功运营,征途成为当前网游新主流,并跻身网游行业前三甲。史玉柱和他的网络游戏,成为2006年中国网游界的一个话题、一种现象。

    尽管史玉柱属于IT业的老江湖,但在网游界,他却是一个不争的新兵。就是这样的新兵,带着他的《征途》,以搅局者的姿态,不断颠覆网游行业固有的格局和模式。经过4个多月的打拚,该游戏同时在线超过了50万,据媒体报道,这样的业绩据同类榜首;也是凭该款游戏的成功运营,征途成为当前网游新主流,并跻身网游行业前三甲。史玉柱和他的网络游戏,成为2006年中国网游界的一个话题、一种现象。

责任感

    如果要说网游行业的社会形象,包括运营商也不敢恭维。一直以来,网游界都备受社会良知、道德、责任的拷问,在高速发展和备受争议中,背负着不良声名匍匐向前。网游界有识之士也意识到,网游的发展不能以责任丧失、道德失却为代价,要在责任、良知、道德的天平上,走一条健康、绿色的网游发展之路。

--民间对网游的道德评判,作为开发商尽量避免,首先不开发主流的学生市场
史玉柱是一个23年游戏史的骨灰极玩家,对玩家的心理需求了如指掌,所以他认为关注民间对网游的道德评判,可以是所开发的游戏更符合社会道德、责任的需求。基于责任的审视,《征途》首先不开发主流的学生市场。从市场角度看,《征途》玩家群的定位有一定的风险,但从社会责任角度来看,《征途》首先选择的是承担相应的责任。

--我们自己已经做了防沉迷系统,到《征途》的各个区,都能感觉到防沉迷系统的存在
《征途》是全国最早在游戏中加入"防沉迷"系统的游戏,通过实践,史玉柱分析:首先是社会认可,"防沉迷系统"的应用体现了社会责任,一定会被认可;其次是家长放心,家长普遍认为"防沉迷系统"会对玩家起到束缚作用;再就是自律了玩家。

创新意识

"创新"是现代企业的核心竞争力,史玉柱的搅局者姿态其实就是创新的一种表现,这种表现让《征途》总是走在风口浪尖、备受关注,也是这种表现,将《征途》推向了一条探索、发展、创新和走民族网游之路。

--我跳过了一个过程,就是这个行业里面研发网游的经历,这使我不会受网游开发条条框框的限制
当行业把传统"少而精"的游戏系统模式奉为唯一的时候,史玉柱却反其道而行之,将《征途》的系统模式打造成了"大而全"。事实证明,只有玩家喜欢的才是市场接受的,只有市场接受的,才是网游发展的必由途径。
《征途》把"搅局者"姿态发挥到极致的就是推出了"征途模式"。这个以给玩家"发工资"为手段、以"高福利政策"为根本、以构建"网游和谐社会"为目标的"征途模式"一经推出,就受到来自玩家、业内、社会、媒体等诸多方面的关注,而且,打造"网游和谐社会"更被社会学家提升到网游发展的一个主要方向。

--我们创造了靠知识升级比靠任务升级快
在《征途》中,类似于王小丫"开心辞典"的答题模式,受到了玩家的追捧,玩家只要靠智力、靠知识回答完成相关问题即可升级,而且答题升级的速度比靠在游戏中做任务的速度要快很多。据《征途》提供的数据显示,在150多万的活跃玩家中,基本上所有玩家选择答题了升级。《征途》首创的游戏升级模式受到玩家的广泛欢迎。

人才观
   
史玉柱认为:大家都需求人才,但人才为谁所用,决定权在人才自己手上。一个有潜力、有发展的企业,可能更会受到人才的青睐。我们要做的,就是为人才提供更好的发展空间。

--我有一个观点,就是钱加上人才,才能等于一个网络游戏的成功
史玉柱从不避讳他开发游戏资金的充足保障,在他看来,资金链条是网游做大做强的最有力保证,有资金、有人才,就不怕没有成功。业界传说,《征途》的中间力量都有征途股份,看来不久的将来,《征途》也会打造出更多的百万富翁、千万富翁,只要你是史玉柱眼中的人才。

--如果赚钱了,要优先考虑这个团队的利益
史玉柱把游戏团队的的利益放在第一位,即便是《征途》的上市工作还在筹备阶段,对团队的利益分配已经有所考虑。他将给团队5年期的期权,一方面保证团队的稳定,一方面让这个团队得到既得利益。最近,史玉柱更是放出了"征途要批量制造百万富翁"的豪言,重复了他对人才的重视和渴望。

史玉柱可能不习惯别人称他为"网游新兵",尽管有人认为他杀入网游是一种"回归",但将近20年的互联网发展,进入网游的史玉柱还真是一个小士兵。"不想当将军的士兵不是好士兵",史玉柱就是抱着要当"将军"的向往,将《征途》打造成了网游新主流。与其说这是史玉柱点评网游"江山",不如说是史玉柱本人开始征途的一些感触,这样,可能更适合一些。

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