解析是什么同时造就了阿凡达与暴雪的神话

内容速读:

  如果要问09年哪部电影最火爆,恐怕非近期上映的《阿凡达》莫属了,逼真的3D特效,气势恢弘的战斗场面,引爆电影技术革命。上映20天席卷全球10亿票房。同样作为一名玩家,在看过《阿凡达》之后,会和许多朋友一样,自然而然的会联想到,昔日游戏中的影子。在网上也看过有关《阿凡达》涉嫌抄袭《魔兽世界》的说法。

  如果要问09年哪部电影最火爆,恐怕非近期上映的《阿凡达》莫属了,逼真的3D特效,气势恢弘的战斗场面,引爆电影技术革命。上映20天席卷全球10亿票房。记得在09年初就感慨这是一个充满大片的一年。《天使与魔鬼》,《哈利波特与混血王子》,《变形金刚2》,《2012》无一不是从上映之前,就经过了精心的选择与漫长的等待——从刚放出预告片开始就收集相关资讯,天天掰着手指头等开映。

  而《阿凡达》却是一个意外,一个美丽的意外。

  《阿凡达》之所以这样成功。除了其先进的电影特效技术之外,其故事背景可谓源远流长,集科幻与魔幻等流行文化之大成。可以说,詹姆斯卡梅隆把国外引以为傲的科幻与魔幻文化几近完美的结合,加上高超的电影特效技术,为大家奉上了一顿丰盛的视觉盛宴。同样作为一名玩家,在看过《阿凡达》之后,会和许多朋友一样,自然而然的会联想到,昔日游戏中的影子。在网上也看过有关《阿凡达》涉嫌抄袭《魔兽世界》的说法。更有评论称电影的剧情几乎可以看作是《魔兽争霸3:混乱之治》的翻版,而女主角的造型也与魔兽中暗夜精灵女猎人非常相似。其实《阿凡达》是卡梅隆的心血之作,早在1995年就写好了故事,灵感来源于他小时候读过的每一本科幻小说,只是因为3D技术不成熟,所以才耗费了12年之久。但暴雪的《魔兽世界》直至2004年才在北美上线,2005年在中国上线,“抄袭之说”根本无从谈起。(由于《阿凡达》正在火爆上映中,该片很可能沦为了“被炒作”工具。)可能会有朋友问了,那为什么他们之间为什么会有那么多雷同之处?答案很显然。因为无论是《阿凡达》也好,《魔兽世界》也罢,甚至是《星际争霸》他们之所以成功,是因为他们都站在巨人的肩上。

  《辞海》对“科幻”的定义是:“依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型文化。”大家都知道美国是个发展历史并不长久的国家,建立到现在也不过 240多年。这一点在文学方面比较突出,其间尽管诞生了诸如海明威,杰克伦敦,霍桑等名家,但总体来说,美国文学比其他各国文学还是要少那么一些厚重感,也需有一种文学例外,那就是科幻文学。科幻文学虽然起步时在英法,却是在美国达到鼎盛的巅峰。世界科幻大师名人堂有3分之2来自美国,世界最高科幻文学奖项雨果奖和星云奖都是在美国评选。因此我们可以说,像《星际争霸》《光晕》或者《星球大战》《星河舰队》等最优秀的游戏和电影诞生在美利坚大地上是一件理所当然的事情。也只有美国的科幻文化才能孕育出此类纯正的科幻血统。

欧洲魔幻文学的渗透

  魔幻文化是基于幻想产生的,然而其绝非某一作家信手拈来的胡思乱想,而是有一定文化背景基础的。欧洲的古典魔幻文化,便是缘自古希腊赫拉克利特燃素论哲学的基础,融合欧洲各种原始宗教与唯心信仰,经吟游诗人、炼金术士、传教士、巫医、音乐家、画家、哲学家以至宫廷大臣的千百年传诵演化并在中世纪吸收了天主教文化而达到顶峰的,人类一代代智慧共同的结晶。就如同东方的佛教文化,中国的儒礼文化、道文化,日本的武士文化一样,是有一定固定章法、规律可遵循的。欧式魔幻是从英国开始发扬光大,并在英国达到顶峰的。这JRR·托尔金的《指环王》和J.K.罗琳的《哈利波特》所创造的不朽传奇便足以见得。并且英国人是美国早期殖民者中的主流民族,英语也因而成为美国的主流语言。但是,紧随英国人之后,别的欧洲人也很快便蜂拥而来。被称作“种族大熔炉”的美国是个典型的移民国家,可以毫不夸张地说,是移民造就了美国,是移民发展和改变了美国。移民不仅为美国带来了先进的科学技术与优秀的人才还渗透了国外优秀的文化,其中就包括了欧洲魔幻文学。

《魔兽世界》里,人类和矮人体现的是中世纪的欧洲文化,总是在身上挂满装饰的牛头人以及他们的帐篷则酷似非洲草原上那些骁勇善战的部落,被描述为凶猛残暴的半人马其实是以蒙古人和他们的铁骑为蓝本虚构的,而总是碰来碰去的巨魔则是一群玛雅人。再回过头来看看,《魔兽世界》《冰风谷》《指环王》《哈利波特》等这些史诗级别的游戏与电影不难看出,美国是一个喜欢广纳百川融会贯通的国度。

  反思

  因此,笔者觉得与其因此对《魔兽世界》和《阿凡达》有什么看法,还不如提醒一下国内的游戏和电影厂商们,反思一下为什么我们守着远比美国文化,欧洲文化都要博大精深得多的中华文化宝库却做不出一款能在世界打响名号的游戏,电影作品呢?借用工长君的一段话:“人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。游戏亦是如此,成千上万的游戏起起落落。惟拥有世界观背景的游戏寿命长存,亦能对玩家与社会做出思想上的些微正面贡献。游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?”

  不管是《2012》该向《阿凡达》磕头还是《阿凡达》应该向《魔兽世界》磕头,其实我们更应该向那些博大精深得文化传统磕头。如果没有这些前人积累下来宝贵的文化财富,也许就没有现在的《魔兽世界》,也没有《阿凡达》......

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