全面解析2010年网游趋势 DOTA类或开创新蓝海
内容速读:
所谓的蓝海,指的是未知的市场空间。网游企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,相对于蓝海是指未知的市场空间,红海则是指已知的市场空间。 当网游市场上遍布的2D网游时,3D网游的推出开拓了一片新局面,当大家都在做同类产品的时候,与众不同的产品会打开新天地,只是敢于冒险的却不多。现在那些曾经或者正在开创蓝海的网游。
所谓的蓝海,指的是未知的市场空间。网游企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,相对于蓝海是指未知的市场空间,红海则是指已知的市场空间。
曾经有人认为什么网游火了,山寨一下不火也至少不会亏,以至于错过不少开拓蓝海的机会,于是大量的产品陷入红海中血拼厮杀,最终能走出来的没有几个,其实从不少案例可以看出来,开拓蓝海需要勇气,也会获得足够的利益。
当网游市场上遍布的2D网游时,3D网游的推出开拓了一片新局面,当大家都在做同类产品的时候,与众不同的产品会打开新天地,只是敢于冒险的却不多。现在,让我们一起看看那些曾经或者正在开创蓝海的网游。
2003年《泡泡堂》
2003年,在大家都玩传奇、奇迹的时候,盛大代理《泡泡堂》,出人意料的达到了超高的在线,谁会想到这一款好像曾经小霸王中炸弹人一样的网游会如此的火?谁又会想到会在这样一款游戏里买翅膀、幻影等等道具?《泡泡堂》的走红导致后来出现多款模仿其的相似网游,但都难以突破。
2005年《劲舞团》
2005年,久游代理《劲舞团》,虽然当时舞蹈类单机游戏、跳舞毯已经不算稀奇了,但网游中却是非常新鲜的,此后,不到1年,《劲舞团》创造难以想象的辉煌,连曾经大学舍友都买了80多元一套的衣服,非常怀念05年纯净的氛围,和几个朋友一起跳国标的那会儿……后来同类型舞蹈网游也随之不断推出。