风光背后藏危机 盛大最终幻想之路不太平
内容速读:
9月16日,盛大游戏正式宣布签约Square Enix网游大作《最终幻想14》,这则消息犹如一枚重磅炸弹,在国内网游圈引起了巨大的反响。盛大携手Square Enix,中日两大游戏巨头加上《最终幻想》这块RPG游戏金招牌,看起来一切都似乎十分完美,但如果我们稍作分析,就会发现盛大的《最终幻想》之路未必能像想象中那么平坦。
9月16日,盛大游戏正式宣布签约Square Enix网游大作《最终幻想14》,这则消息犹如一枚重磅炸弹,在国内网游圈引起了巨大的反响。盛大携手Square Enix,中日两大游戏巨头加上《最终幻想》这块RPG游戏金招牌,看起来一切都似乎十分完美,但如果我们稍作分析,就会发现盛大的《最终幻想》之路未必能像想象中那么平坦。
盛大急需重磅产品来救驾,最怕病急乱投医
从盛大刚发布的2010年第二季度财报中可以看到,今年第二季度盛大游戏净营收较去年同期下降4%,较上一季度下降了3%。净利润更是较去年同期下降16%,较上一季度下降7%,在行业排名方面,更是被网易强行超车,跌至第三。
目前,腾讯领先的地位难以动摇,网易揽收《魔兽世界》后获得了强劲增长,要继续留在国内网游行业第一集团的队列中,盛大急需拿出一款具有竞争力的产品来说话。在这种情况下,盛大选择了《最终幻想14》是情理之中,但《最终幻想》是否就是良药一味,还是个未知数。
代理产品难堪重担,盛大3DMMORPG产品线并不盛大
九年前,盛大靠着《传奇》这一款游戏起家,九年后,盛大能依靠的还是传奇系列游戏。回顾一下盛大游戏的产品线,2D游戏一直是盛大游戏的核心,而3D MMORPG却一直是其最薄弱的环节。为此,盛大多年来一直企图通过代理一两款重量级的游戏来扭转这一局面,可惜并未成功。从号称要寄予狙击《魔兽世界》的《龙与地下城》铩羽而归,到被寄予厚望的《永恒之塔》的惨淡结局,盛大代理的3D MMORPG确实难以用成功一词来形容。鉴于这样的“前科”,《最终幻想14》能否挑起重整盛大3D MMORPG阵形的重担,实在让人疑虑重重。
日系网游容易水土不服,文化理念障碍大
日本游戏就如同日本漫画一般,在全球都拥有极高的知名度,经典游戏大作更是层出不穷,大部分玩家的成长历程上都伴随着不少日本游戏的身影。
但在日本游戏的成功,指的只是日本的单机游戏,日本人在网络游戏上似乎一直都有些有心无力,倒不是说日本人做网络游戏马虎,只是他们总搞不清楚,网络游戏玩家需要的是什么。
单机游戏注重的是游戏过程中玩家的各种感官体验,而网络游戏则更加注重玩家与玩家之间的互动影响。两者的侧重点本来就不一样,但日系厂商仍然喜欢习惯以单机的那一套方法去做网络游戏,结果自然水土不服。从《三国无双OL》、《信长之野望OL》到《怪物猎人OL》的惨淡经营就是因为如此。
此外,日系厂商并不十分重视在线产品的开发及不愿意针对某个地区市场来对产品进行专门修改也是一个比较严重的问题。因此,在《魔力宝贝》之后,日系网游在大陆市场全面溃败其实并不难理解。
《最终幻想》并非金漆招牌,测试期间问题不断
作为Square Enix两大看家系列作品之一(另一个是《勇者斗恶龙》系列),从某种程度上说,单单只需打出“最终幻想”这个名字,就已经是销量与品质的保证。为此,微软不惜重金,在2008年E3大展上把《最终幻想13》从PS3平台“拍肩”到XBOX360上面去。可惜Square Enix不争气,《最终幻想13》一举勇夺“全系列最差一作”称号,最终幻想的金漆招牌险些不保。
虽然单机与网游不具备多少的可比性,但从《最终幻想13》的例子中可以看出,进入次世代之后,Square Enix确实已经有多少跟不上时代的步伐了。登陆困难、鼠标延迟、场景重复……《最终幻想14》自开始测试以来,一直问题不断。面对这堆积如山的问题,Square Enix的反应却是如蜗牛般的缓慢,对此与其指责这是Square Enix的态度问题,不如理解为Square Enix受限于技术而有心无力,这样的解释可能更让人容易接受吧。
《最终幻想14》不被看好,但并非全无机会
虽然不少业内人士不看好《最终幻想14》在中国的运营,但也并非说它将全无机会。俗话尚说“烂船还有三斤钉”,更何况《最终幻想14》这一“超级巨无霸”?事实上,本地化与外挂将是《最终幻想14》在中国市场要面对的两大最主要问题。只要把这两个问题解决了,凭借Square Enix与盛大的能力,《最终幻想14》前景仍是乐观的。作为《最终幻想》系列粉丝的笔者来说,也希望盛大能在在浮躁中冷静下来,踏踏实实做好《最终幻想14》在大陆市场运营的各种准备工作,让大陆玩家能好好感受这一殿堂级别的RPG神作。