金牌竞技:你究竟娱乐了谁?
内容速读:
近日,有人批评目前体育“娱乐化”的趋势。此言一出,立刻招来了网友们的无数“板砖”。这番言论无疑难逃“得了便宜卖乖”之嫌,甚至有人指出是媒体对体育“假黑赌”的关注触动了某些人敏感的神经。 由此笔者联想到目前电子竞技领域,文化部支持的GOC联赛打出了“娱乐大众,大众娱乐”的旗号,其他的电竞赛事也纷纷开始比拼明星、美女……其实,体育也好,电竞也好,“娱乐”才是硬道理。
近日,有人批评目前体育“娱乐化”的趋势。此言一出,立刻招来了网友们的无数“板砖”。在大多数人看来,这几年来,体育明星的号召力分明使得体育的魅力有增无减,为何一定要让体育板起一张面孔拒人千里之外呢?这番言论无疑难逃“得了便宜卖乖”之嫌,甚至有人指出是媒体对体育“假黑赌”的关注触动了某些人敏感的神经。
由此笔者联想到目前电子竞技领域,文化部支持的GOC联赛打出了“娱乐大众,大众娱乐”的旗号,其他的电竞赛事也纷纷开始比拼明星、美女……其实,体育也好,电竞也好,“娱乐”才是硬道理。
“祖国不是让我来站在起跑线上,他们要我冲过终点”
在2000年悉尼奥运会男子100米自由泳预赛中,来自赤道几内亚的选手姆萨巴尼以1分52秒72的成绩艰难的游完了全程,这个成绩甚至比200米自由泳的世界纪录还慢了7秒。然而当他最终完成了比赛时,却如同冠军一般独自享受了全场观众不分国籍与肤色,雷鸣般经久不息的掌声。
其实,这位非洲选手的泳技,比许多业余爱好者的还要业余。奖牌这个词,恐怕连一秒钟都不曾出现在他的脑子里。但是代表自己的祖国,鼓起全部勇气站在奥运赛场上的他,却分明让我们看到了活生生的奥运精神:重在参与的精神。
也许“更快更高更强”远比“重在参与”来的响亮,然而,正是“重在参与”的精神,让人们有一种力量去拒绝金牌的诱惑,不计得失的尽全力去拼搏;正是“重在参与”的精神,让人们牢牢记住了体育运动不仅仅属于那些光鲜亮丽的体育明星,更属于我们每一个热爱体育的人。
重在参与:不是说说而已
当然,“重在参与”不仅仅属于那些无缘奖牌的运动员,也不仅仅是失败者的自我调侃,有更多成功的案例证明了,全民参与的体育才是真正健康、光荣的体育。
中国已经统治国际乒乓球界数十载,甚至在国际乒联屡次用规则限制中国选手的情况下,霸主地位依然无人能够撼动。其中的奥秘不在少数几个天才球员身上,也不在训练场上魔鬼教练的特训,更不在几个领导的批示和要求。冠军的秘密就在遍布大街小巷的乒乓桌上,在不断加入到乒乓球人口中的新生血液里,在不分男女老少的全情投入中。中国女排、中国女足都曾有过短暂的辉煌,但她们终究没能达到“国球”那样的高度,甚至很快的衰落了,可以被看作一个反证吧!
电子竞技:路在何方
现在再来看看我们的电子竞技领域吧。美国的世界级电竞联赛CPL闻名遐迩,然而许多她为人称道的明星与赛制,其实来自她旗下著名的业余电子竞技赛事CAL。这项业余赛事每年有超过3000支业余战队报名参赛,覆盖整个北美地区的比赛甚至要分为多个时段循环进行,正是在这样庞大的群众基础上,才诞生了Fatal1ty这样的数字英雄,才使得CPL的赛制和规则成为了业界的标杆。
在亚洲的韩国,星际争霸早已经成为和围棋、足球一样的全民运动。10年以来,星际争霸一直是韩国网吧最流行的互动游戏项目,关注星际争霸职业赛事的人更是数不胜数。在韩国有一项名为“勇气联赛”的传统业余赛事,每月进行,由48名报名者争夺一个职业选手执照,可以说这项赛事直接见证了韩国电子竞技的雄厚群众基础。而韩国职业赛事之所以成功,也与她着力造星运动,为大众提供娱乐焦点是分不开的。这一切都昭示着,WCG星际争霸世界冠军之所以被韩国选手垄断,不是没有原因的。
GOC:路在脚下
反观表面红火的中国电子竞技,多年以来外战只有wNv战队、“Sky”李晓峰两个名字在苦撑局面。而在内部,斥重金打造wNv、Hacker这样巨星舰队的短视行为已经成为时髦,却掩盖不住电子竞技玩家不断转移向单机、网游市场的悲观事实。在赛事越来越多,冠军越来越多,明星越来越多的今天,电竞市场的发展却相对缓慢,缺乏关注度的结果是市场回报偏低。许多业内人士纷纷指出,中国电子竞技的明天也许不在竞技的方向上。
一项名叫GOC(Game Of China)的电子竞技赛事正在试图改变这个局面。
2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛是国内首个也是唯一一个根据文化部有关规定正式注册备案的电子娱乐竞技赛事,其权威性不言而喻,在得到AMD等业界巨头的鼎力相助之后,赛事实力也不容质疑。然而,广大玩家的眼中,GOC最吸引人的特点还是她独一无二的浓厚的娱乐氛围。GOC联赛,从开赛伊始就把电子竞技的娱乐性放在首位,以“娱乐大众,大众娱乐”为自身定位,开创了名人邀请赛、普及赛、专业赛等多种赛制,还有热身赛、万人“海选”、短信投票等新颖的周边产品。