网游 网络休闲类游戏将成为主流

内容速读:

  网络渗透在生活中的每个角落里,今天的发展必将是世界历史上的重要一页,人类的生活意识形态在发生着根本性的变革。在全球的互联网发展中,网络游戏这个看似不为主要的一个支流,现正以强劲的步伐迈进全球的每个家庭、每台计算机中。

  网络渗透在生活中的每个角落里,今天的发展必将是世界历史上的重要一页,人类的生活意识形态在发生着根本性的变革。在全球的互联网发展中,网络游戏这个看似不为主要的一个支流,现正以强劲的步伐迈进全球的每个家庭、每台计算机中。

  在中国,2005 年游戏市场继续保持了快速增长的态势,在相关政府机构的政策引导、网民数量的增加和上网条件的改善,以及休闲网游的繁荣和家庭用户的普及,网游产业整体规模突破60 亿元大关,达到61 亿元,比2004 年增长51%。

  去年中国休闲游戏用户在1790 万人。在2003 年时,休闲游戏用户的网游用户中的渗透率有51%,不及MMORPG 用户53%的网游用户渗透率,到2005年时,休闲游戏用户在网络游戏用户中的渗透率达到了62%,超过了MMORPG 用户55%的渗透率。

  目前,大型多人在线网游与休闲游戏玩家的比例是90:10,但是休闲游戏正在加速发展,有分析师认为其拥有高达80%的复合年均增长率潜力,并可能在未来5年里抢占半数以上的市场收入份额。这明确的表明了未来休闲类游戏成为互联网游戏中的一支重要力量。近几年,国内也一直在涌现各种各样的休闲类棋牌游戏、游戏平台,无不包括了在中国土地根正苗红的各种棋牌游戏形式,深得中国用户的喜爱。在此基础上也对诸如麻将、象棋等棋牌运动的发展变革起到推动作用。

  曾受到广大玩家喜爱的《明星3缺1》单机版麻将游戏并支持局域网游戏,这一休闲类棋牌游戏一直在中国玩家,尤其是众多的“麻友”的生活休闲中占据着重要的地位。其间丰富的游戏种类,风趣地人物造型都影响着众多玩家。打麻将时周围坐的是那些平时电视电影才能见到的明星,用他们的风格、他们的语言和用户交流,让玩家完全体验麻将以外的更多新鲜感受。

  为了迎合市场发展需求,娱乐产品提供商宏象网络根据目前网络休闲类游戏的发展现状及时跟进,推出了网络版《Game淘-明星3缺1online》等一系列的明星产品。相比之前单机版《明星3缺1》,《Game淘-明星3缺1online》及其明星系列产品在画面的设计、功能设置、数据计算与比赛系统等多个方面均有突破性提高。首先,精美画面、各种人性化与个性化设计是《Game淘-明星3缺1online》最热门的看点,明星更是这些特点的最完美体现,也是主要内容。游戏为玩家设定了多种明星的形象,并录入了这些明星的动作语言,玩家在创建角色时可根据自己的偏好选择一个明星为自己的人物形象。在游戏中,玩家不但感受到麻将带来乐趣更能体会到一桌明星打麻将时的样子。

  在画面音效方面,《Game淘-明星3缺1online》充分借鉴MMORPG的设计经验,力求游戏画面的立体逼真、精美绝伦。在功能设置方面,《Game淘-明星3缺1online》大大加强“断线重进”功能(以确保玩家在最短时间回到原位)、“旁观”功能(让其它玩家可以有机会观看别人精彩的战局)。

  娱乐性是互联网休闲类棋牌游戏最终目的,宏象网络比较好的抓住了这一特性,在娱乐性方面下足了功夫。更多的用户在体验过后,除了其明星造型等留下印象更多的是游戏中比较好的抓住了棋牌类游戏的娱乐本质。客观上讲,宏象网络明星系列产品在游戏的种类与形式还有待更进一步的提高丰富,更大范围的满足广大玩家的休闲娱乐需求。

  笔者认为《Game淘-明星3缺1online》及其明星系列产品非常适合白领人群。在劳累的工作之余,或是约上三五好友、或是自己一人在精彩的游戏中放松身心、体会麻将带给玩家的轻松与快乐。使麻将爱好者对“搓麻”时那种带有赌博式的心理削弱至最低,而更多的是通过游戏中丰富的功能、优秀的画面、幽默的明星造型来体会麻将带给玩家的轻松愉悦。笔者认为这款游戏最为难能可贵的地方,也是所有游戏开发商需要学习借鉴是这种责任感,对我们传统文化在新时代下变革中如何能更行之有效的利用结合;如何在创新中求得更加有利于文化本身的方式方法,这也是值得所有开发者和使用者需要思考。

人气的聚集是在线类游戏的基础,也是吸引更多玩家注册使用的因素。据统计,目前宏象网络明星系列在线产品中注册人数在稳步增长。相信在未来的时间里,宏象网络《Game淘-明星3缺1online》及其明星系列产品将会成为中国在线休闲类棋牌游戏中的中流砥柱,并在良性循环中持续发展下去,推出更多的棋牌类游戏服务于中国众多的玩家。

相关推荐

宏象娱乐理念引领休闲新潮流

  网络游戏从诞生至今一直笼罩在暴力、色情的灰色阴影下,甚至成为影响青少年身心健康的“罪魁祸首”。但是,随着以休闲、内容健康为特色的“绿色网游”纷纷面世,很多工作繁忙的中年人也开始改变对网络游戏的偏见了,甚至对休闲类网络游戏爱不释手。  此外,宏象网络本着将精品休闲进行到底的宗旨,在完善游戏品质的基...

大宇休闲游戏力作,猫狗重“炮”出击

  阿猫阿狗大作战OL是由大宇集团旗下的上海软星公司于2005年研发、网星乐园(北京)科技有限公司运营的新一代3D休闲类网络对战游戏。在游戏中,玩家将成为或可爱或很酷的猫猫狗狗,驾驶各种各样的坦克进行对抗游戏!  阿猫阿狗大作战OL不但是一款新型的休闲网络游戏,在网星公司对于阿猫阿狗的运营方面,也将...

休闲游戏将主导国内网游产业发展潮流

  2005年全国电子竞技运动会休闲类比赛已展开角逐,这场赛事将从8月一直延续到11月。第二届互联星空休闲游戏大赛也会在8月拉开序幕。休闲游戏大赛纷纷登场,参赛者也蜂拥而至,人们越来越推崇休闲类网络游戏。休闲游戏的庞大用户群体,以及付费用户的不断增长,给网络服务提供商和游戏厂商带来了巨大的商业利润。...

久游网签约上海幻城将发行2款休闲网游

  久游网今天于上海宣布,已于本月初与国内新兴的网络游戏开发商上海幻城网络科技有限公司正式签订网络游戏独家授权协议,将独家发行由幻城网络最新开发的2款全3D画面的国产大型休闲类网络游戏《贪吃宝贝》和《反恐炸弹人》并全权负责协助幻城网络拓展授权产品的海外市场。

《超女世界OL》众志成城冲击金翎奖

  作为2006年度结合当今时尚火热的“超级女声”和各种流行网络游戏元素而成的休闲游戏《超女世界OL》也成功入选“金翎奖”,与各种网络游戏角逐“玩家最期待的网络游戏”、“最佳休闲类网络游戏平台”和“最佳Q版网络游戏”三项大奖。  《超女世界OL》不止是一款网络休闲游戏,更是构架再强大的互联网媒介上的...

网络休闲游戏正在崛起众巨头纷纷抢食

  与网络游戏比较发达的韩国相似,中国的网游经过几年的发展后分为大型多人在线角色扮演类游戏和网络休闲类游戏两种类型。而与网络RPG游戏的火爆相比,网络休闲类游戏的发展一直显得相对滞后。网络RPG游戏、门户网站、即时通信三大领域的龙头纷纷看好网络休闲游戏,意味着网络休闲游戏的商机正在展现出来。  联众...

网络游戏戏受追捧顶起网络游戏半边天

  与网络游戏比较发达的韩国相似,中国的网游经过几年的发展后分为大型多人在线角色扮演类游戏和网络休闲类游戏两种类型。  日前由中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。

《三国志》初顾茅庐―管窥策略类网游

在这三个方面中,游戏类型单一化的危害程度是最大的,试看国内的网游市场上,基本上只有两种游戏类型:大型网络角色扮演游戏和中小型休闲类网游,对比单机游戏市场我们可以很清楚地看到,这样的一个游戏市场是发育不正常的,而国外的网游市场现状同样证实了这样的一个推论。

腹背受敌休闲的网游正被社交和网页游戏蚕食

  近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显,仅2007年上半年,中国网络休闲游戏产业规模就达到1.8亿美元。  休闲游戏因为其易上手以及“轻松、自由、快乐”的特点,一直被认为适合...

连邦携联众 休闲娱乐市场蛋糕重切分

  2005年6月1日,国内最大的软件销售服务连锁组织——北京连邦软件股份有限公司与国内著名休闲娱乐服务商联众公司签订协议,连邦公司成为2005年度联众卡(实物卡)的全国总代理!此次签约联众总代,是对休闲类网游的尝度涉入和全面发力。依托连邦公司的渠道网络优势和联众世界的网上资源,强强合作、优势互补,...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1