图文:暴雪《魔兽世界》最新的玩家问答消息

内容速读:

  这是FANSITE CHAT中对Katrica的提问,还有worldodwar.net的评论,可以看出现在的测试版本已经很完善了。PVP系统已经修改运行,防止突然出现的一些问题。  WorldofWar.net: 基本上,暴雪意识到问题并在着手解决它们。有谣言说欧洲的版本会落后于其他地区。我们希望玩家经常做任务来达到最高等级。  WorldofWar.net: 和测试版本中的一切一样,这方面也是不多在调试当中的,“升级是有点快了”听起来不错,而且应该是游戏主要的主体。

 

  这是FANSITE CHAT中对Katrica的提问,还有worldodwar.net的评论,可以看出现在的测试版本已经很完善了。

  Q: 请问如何预防PVP的麻烦?
  Katrica : 我们的目的便是通过在游戏中设置GM来杜绝麻烦。PVP系统已经修改运行,防止突然出现的一些问题。会解决所有的问题吗?可能不会,这就是我们继续测试的原因。我们听取具有建设性的反馈并做出改进。
  WorldofWar.net: 基本上,暴雪意识到问题并在着手解决它们。

  Q: 面对欧洲的测试版本会与美国/韩国测试版本同步更新吗?
  Katrica : 我们的计划是尽量在同一时间更新所有的版本,即便有时区的限制。
  WorldofWar.net:很高兴听到这个。有谣言说欧洲的版本会落后于其他地区。

     

  Q: 天赋应该是必须品还是可供选择的选项?暴雪是否希望不在天赋上投资的玩家在游戏的后期在队伍中有一席之地?
  Katrica : . 天赋允许玩家创建他们自己的角色。没有正确或错误的方法加天赋点数,但是,不加天赋点的明显有弱于加了的。
  WorldofWar.net: 不错,把天赋点数花掉,当你这样做以后,在武器和装甲方面你会得到好处,再买些技能和法术,一切都是这么简单。

  Q: 会使升级更艰苦吗?
  Katrica : 我们一直在评估经验获得率。我们的目标获得的经验与游戏合适。我们希望玩家经常做任务来达到最高等级。通过对测试中经验设定的评估,我们确实知道升级是有点快了,但不打算做大的改变。我们觉得如果升级不耗费太多时间的话,玩家可能有更大的兴趣尝试别的人物进行游戏。
  WorldofWar.net: 和测试版本中的一切一样,这方面也是不多在调试当中的,“升级是有点快了”听起来不错,而且应该是游戏主要的主体。令人庆幸的是,当你想到更高等级时,却发现你选择了错误的职业,你可以重新玩起。

     

  Q: 有什么计划来继续挑战那些已经到达顶级的玩家?
  Katrica : 我们的计划分三步走:
  1) 单个玩家可以为英雄职业努力。
  2) PVP系统将更完善,包括额外的奖励。
  3) 向公会开放很多地区和“uber”BOSS供他们RAID
  WorldofWar.net: 我们曾在几个月前报道过暴雪要设置英雄并对一些韩国的相关网站透露了消息。看来他们的计划的确很详细。

  Q: 能告诉我一些游戏中RAID 的情况吗?
  Katrica : 有很多区域是专门面向公会RAID的,包括:
  单独的龙,比如 Onyxia
  可供小型队伍探险和大型RAID的地下城,如黑石顶。
  还有只用于公会大型RAID 的Hyjal 山脉
  然而,只有一小部分RAID区域出现在测试中,我们更希望这些地方在游戏发布后被发现。
  WorldofWar.net: 这在暗示暴雪可能在隐瞒零售版的内容 。测试版和零售版有太多的不同。我们希望这不是最终产物。

     

  Q: 什么时候欧洲的测试者能被通知他们被选上了?
  Katrica : 我们刚刚结束了WOW 欧洲测试的申请,负责欧洲的人员在筛选这些申请。被选中的测试者会收到暴雪的信函,欧洲的测试有很多阶段。我们不会解释每一个申请的情况,所以说如果你在第一阶段没被选择,请继续关注网站获取进一步的消息。
  WorldofWar.net: 从不嫌快,如果他们在10分钟内把邀请寄给我也没问题 :)

  Q: 大型RAID 的“必需”人数是多少??
  Katrica : 我们一直在考虑人数上限的问题 ,我们希望不同的RAID 的人数范围在15-30人之间。我们觉得如果超过30人,个人就丧失了参与感。
  WorldofWar.net: 30看起来很多了,甚至15个也都够了。暴雪想让每个参与的玩家都“玩得上”。

  Q: 角色可以在服务器之间转档吗?
  Katrica : 现在尚未决定,我们知道玩家很在乎这个,我们会继续讨论转档的可能性。
  WorldofWar.net: 太棒了,但转档总应该有些代价。否则PVP 服务器在短时间内就会变得不平衡。

  Q: 暴雪会为坐骑增加专门的选项吗?
  Katrica : 近期不会有面对坐骑的专门选项,开发团队在探讨增加选项使坐骑的速度增加(比如,鞍可使坐骑更快),或者增加玩家特别用品,比如鞍囊。
  WorldofWar.net: 可能你有机会最后骑乘的速度X2。

  Q: WOW 中的住房什么样?
  Katrica : 在WOW 发布后玩家才可以使用住房。我们的计划是近期升级后推出住房。现在的想法(可能有变化)扩大城区面积,在周边提供住房。比如,在暴风城的运河区玩家可以看到巨大铁闸门后有一个蓝色副本入口,这就是风暴城玩家住宅区的入口。
  WorldofWar.net: 和我们的预料相同,我们曾希望开发者做点什么,只有风景显然不够。我们也曾猜测副本,看起来真的会发生。

  Q: 在当前的测试中还会吸纳新的测试者吗?
  Katrica : 是的,在服务器状况允许的情况下我们会继续增加新的测试者。但现阶段,我们还没有招收下一轮测试者的ETA。我们会随时通告大家的。
  WorldofWar.net: 美好的希望,祝你们好运。

  Q: 在计划中,是所有的职业在solo中能力相同,还是特定的职业,比如术士和猎人,有更大的优势呢?
  Katrica : 我们打算让每一个职业在solo中表现得都很出色。当然,某些职业效率更高也是有可能的。
  WorldofWar.net: 所有9个职业在每件事上都一样是不可能的。我们已经发现一个职业确实不适合solo。

  Q: 公会可以有自己的外衣设计吗?
  Katrica : 目前还没有计划允许工会/玩家设计自己的外衣图案。我们从玩家手中索要设计方案,现在我们有200个外套方案供选择,其数量也在不断增加。
  WorldofWar.net: 不觉得吃惊,这需要做大量的工作才行。

  Q: 能透露点英雄职业的消息吗?
  Katrica : 英雄职业:当达到顶级后,玩家可以尝试成为英雄职业。成为英雄当然要历经艰辛,最起码的前提是达到顶级,在游戏所有内容完成后我们再实行英雄职业。
  WorldofWar.net: 和我们从韩国听到的完全一样,值得感兴趣的是“TRY”这个词。

  Q: 许多世界中的事件会在测试中或发布后改编成大型任务吗?
  Katrica : 是的!我们计划在游戏中引入许多世界中的事件。在测试临近结束时我们开放RAID 地区Ahn’Qira,一个神器任务就在其中。大量的玩家需要团结在一起,挑战城市的守卫。这将持续几个小时,波及整个Silithus 地区。
  WorldofWar.net: 本想听到能可以恢复对十字路口 剃刀山和血蹄的入侵,不过有新的RAID 副本也不错。

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