台地区游戏市场持续成长 规模可达99亿元
内容速读:
根据资策会信息市场情报中心所发表的最新统计数字,近几年持续成长的台湾PC游戏市场,在2004年底可望达到约99亿元的规模,并预计明年可继续成长约14%左右,达到110亿元的成绩;其中在线游戏则占了90%以上的比例,未来也会持续增加。
根据资策会信息市场情报中心(MIC)所发表的最新统计数字,近几年持续成长的台湾PC游戏市场,在2004年底可望达到约99亿元的规模,并预计明年可继续成长约14%左右,达到110亿元的成绩;其中在线游戏则占了90%以上的比例,未来也会持续增加。75%在线游戏营收,来自韩国作品
自2001年起在线游戏在台湾迅速成长,超过百套以上的作品在市场上流通,而根据MIC统计的数据,其中台湾自制产品约占27%左右,另外则有11%来自欧美、日本与中国大陆等地,所占比例最大的则是韩国游戏,大约是62%。但在各公司的在线游戏营收方面,韩国游戏却占了3/4(75%)之多,剩下的1/4才由台湾自制产品与其它地方的代理游戏瓜分,这除了表示台湾的在线游戏市场还是韩国作品独大外,自制游戏的数量、质量也必须再加强。
网络使用人口已达饱和?
但有别于2002、2003两年的在线游戏战国时代,今年上半年在台湾上市的新产品数量极速下降,除了代理游戏的授权金价格过高外,许多游戏厂商处于观望的状态也是个重要的原因。据粗略的估计,目前台湾地区的网络使用人口约为883万人,年年成长幅度越来越小,几乎可说是达到饱和状态,这同时也代表在线游戏玩家的可开发幅度缩小;加上目前游戏人口绝大多数都聚集在3至4款、名气较高的在线游戏中,短期内想翻盘并不容易,这也让有意跨足游戏市场、引进新游戏的厂商却步。
强化服务、扩展海外路线
MIC产业分析师林于胜表示,既有在线游戏的公司想维持会员人数与营收,则必须在游戏内容、各种相关服务上着手,例如善用虚拟宝物与现实金钱间的交易,只要有正常管道,这会是稳固玩家族群的一个好方法;另外就是推出续作、数据片、外传等,用各种方法延续该游戏的生命,持续提供新游戏与新鲜感内容给玩家。
除此之外,朝海外发展、将游戏销售至其它国家,则是另一个作法。林于胜说,虽然代理的游戏可迅速进入市场,但相对地也较难再授权至其它国家;可是若就目前台湾公司的研发能力而言,面对国外的产品还是需要再加强。
因此短期内若想扩展市场,则建议东南亚会是不错的选择,主要是由于东南亚目前相当于台湾两年前的情形,正处于萌芽期,加上泰国、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾当地网络业者也都表现出高度想代理游戏的兴趣,可趁机取得主导权。
这两年为跨足TV最佳时机
针对台湾许多游戏厂商一直想跨足制作游乐器游戏,林于胜则说,这两年正面临游乐器主机汰旧换新的时机,由于新主机目前正在招募游戏开发商,因此若能好好把握这个机会,将会成为踏入TV游戏的关键时刻。
另外,由于近些年日本的游戏市场也有了明显的改变,单机家庭游乐器逐年下降,网络游戏则缓慢爬升,这显示日本游戏公司已正视玩家游戏的习惯正在改变的事实,并试图快速进入网络游戏的研发、营运,因此会积极寻找在网络游戏部分有经验的公司合作,台湾部分游戏厂商若能把握这个合作机会,也会是另一个发展的途径。