华义重新定位游戏研发 揭晓四大营运目标
内容速读:
带着「讦谯龙」肖像权的前在在线网际执行长江长燮,日前正式宣布接任华义台湾区营运长,华义并表示将强化原研发单位的执行能力,建立有计划的游戏制作时程,目标在每年量产2至3款游戏,会员数据、电子商务与营运区域都将进一步强化。 华义台湾区总经理熊家麒表示,此波研发单位的重整,最基本的定位是将过去「研发不一定有成果」转变为「有计划性的生产」。目前华义集团研发人员占全部员工四成,约为100人。
带着「讦谯龙」肖像权的前在在线网际执行长江长燮,日前正式宣布接任华义台湾区营运长,华义并表示将强化原研发单位的执行能力,建立有计划的游戏制作时程,目标在每年量产2至3款游戏,会员数据、电子商务与营运区域都将进一步强化。研发单位定位改变
华义台湾区总经理熊家麒表示,此波研发单位的重整,最基本的定位是将过去「研发不一定有成果」转变为「有计划性的生产」。他解释,过去的研发没有严谨的时间及成果的要求,华义现在把北京、四川、台北的研发单位改称为「制作中心」,未来将订定中期的发片计划,每年固定发行2至3款游戏,投入的资源将要求一定的成果,而非如《羽音》等游戏会发生延迟进度的情形。
具体的组织则包含三地各一个开发部,另有两个维护部门分别专责《天下无双》及《石器时代》,另外在四川设计「先进技术实验室」,与当地学校合作研发。目前华义集团研发人员占全部员工四成,约为100人。
四大目标
华义并设定四大发展目标,除前述每年量产2至3款在线游戏外,营运范围也将进一步扩及海外。虚拟商城部份,目前营收贡献约占10%,未来希望能提升至20%,并与行动通信业者进一步合作。同时将加速会员数据库的统整分析,以提高有效会员数。
华义表示新丝路计划已开始具体成形,除了新游戏陆续开始营运,社群部份加入星座与讦谯龙等内容服务,至于《铁血三国志》则将延后于第四季推出。
人事方面,漫画大师郑问因参与制作《铁血三国志》的机缘,现在长住北京担任华义的艺术总监一职,而个人拥有「讦谯龙」肖像权的江长燮,日前也宣布接任华义台湾区营运长,并已于8/1上任。
江长燮带枪投靠
江长燮表示,前公司在在线网际因资金用罄,不得不结束营运,「讦谯龙」肖像权当时曾在网络上进行拍卖,虽然最高价为200万元,但因未达董事会设定的底价而未成交,之后他以个人名义用底价买下了「讦谯龙」肖像权。
他表示那段时间华义董事长黄博弘曾找他长谈,基于双方有共识,因此就来华义上班,至于「讦谯龙」由华义加以运用,他个人为避免「赚公司钱」的说法而未收取费用。
他透露在在线网际会结束营运是被纳莉台风打败。他表示以网络肖像权的经营来说,「讦谯龙」的成绩算是不错的,2002年厂商合作拿到的授权金有3000万元,而当时公司自己有在制作「讦谯龙」的公仔,首批5万个在一个月内销售一空,因此紧急从国外赶工制作了10万个,但就在货运回国后没几天就遭逢纳莉台风造成的淹水而全部泡汤,先前赚来的钱都赔了进去。
除此之外,水灾还波及了相关授权厂商,因付不出钱连带拖累的在在线网际,因此才会把资金用罄。