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《RUSHonline》使用平衡配置系统

2013-05-13
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  官方人员24日表示将在网游《RUSHonline》中使用了平衡配置。  这次配置将分为人物成长、怪物、经济系统、其他问题等内容来进行。特别是20~36等级玩家减少必要的经验值,比平常快43%的等级业。  同时,按照怪物的等级增加了获得的经验值,能力值也顺次细分化,调节到比较容易打猎怪物。此外,在商店中出售的物品价格上大大调整,降低了30%的在更新组合中需要的费用。

  官方人员24日表示将在网游《RUSHonline》中使用了平衡配置。

  这次配置将分为人物成长、怪物、经济系统、其他问题等内容来进行。从基本特定等级开始到比较难的等级业部分,怪物与玩家之间的等级差越大,就可以得到越多的经验值。特别是20~36等级玩家减少必要的经验值,比平常快43%的等级业。

  同时,按照怪物的等级增加了获得的经验值,能力值也顺次细分化,调节到比较容易打猎怪物。此外,在商店中出售的物品价格上大大调整,降低了30%的在更新组合中需要的费用。

     

     

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