《希望》生父去台 改版情报抢先曝光中
内容速读:
数字内容学院和易吉网今日下午举办座谈会,请来《希望 Online》生父、韩国 GRIGON 研发长金仁焕和玩家面对面交谈。 ◆经济系统、bug 问题 金:已在努力修正 现场玩家提出洗装、洗钱和经济失衡的问题,表示目前《希望》中物价还是偏高,但同时也有打到好装备却卖不出去的奇怪状况,金仁焕表示研发团队已在努力改善中,目前每次改版都会有约 30 人的测试员在进行游戏测试,就是希望降低bug出现的可能。
数字内容学院和易吉网今日下午举办座谈会,请来《希望 Online》生父、韩国 GRIGON 研发长金仁焕和玩家面对面交谈。会中玩家主要针对未来改版的内容和游戏平衡、bug 修护等提出疑问,金仁焕除了透露一些改版情报外,在bug 和经济系统的失衡方面则表示已在加强改善中,但无法提出具体计划时程,他表示这部分因牵涉范围太广,很难一时改完,需要比较多时间修正。会后玩家也热情的向金仁焕要求签名合影,让金仁焕同时感受到台湾玩家对游戏的专业和重视。易吉网表示,这次座谈会就是希望能给玩家一个自由表达的机会,因为时间有限无法回答完的问题也会在日后公布在官网上,让关心《希望》的玩家能得到答复。
◆经济系统、bug 问题 金:已在努力修正
现场玩家提出洗装、洗钱和经济失衡的问题,表示目前《希望》中物价还是偏高,但同时也有打到好装备却卖不出去的奇怪状况,金仁焕表示研发团队已在努力改善中,目前每次改版都会有约 30 人的测试员在进行游戏测试,就是希望降低bug出现的可能。
金仁焕解释,之前在韩国并没有这方面的问题,大概是因为台湾地区玩家太「爱」这款游戏了。只是整体经济机制因为牵涉范围太大,目前还在找问题的症结点,同时也陆续进行改善,像是将BOSS放进任务中、调整BOSS掉宝率等以控制宝物数量。他表示,要让整个体系完善还需要多一点时间,很难短时间做完。
至于玩家表示,维修、bug的补偿方案迟迟没有下文部分,易吉网表示有在进行,将会尽快拟出方法公布在官网上。
◆下一波改版 开放「死亡森林」及新怪物
金仁焕表示,在《鬼马夜总会》后下一波改版将开放新地图「死亡森林」和5只超强新怪。「死亡森林」目前已在韩国开放测试,而「南瓜绅士」、「黑暗树妖」及「死神」这3只新怪将会在这块新区域中等待玩家。金仁焕说,这些新怪虽非BOSS级,但实力超强,玩家挑战时最好有完善的心理准备。
另外游戏会新增「圣剑与魔剑」任务,其中将出现 2 只新怪,而团体冒险区也会增加新任务。至于情侣们在下次改版时有福了,届时可能会开放「情侣装」,让玩家情侣向全世界宣告彼此的感情。但是这些规划在开放时程上尚未确定。
◆战斗平衡将作调整 军团战有望
金仁焕表示,韩国PK系统已进入测试阶段,完成度相当高;目前也在规划让怪物的攻击可以带有属性;另外也会在战斗数值演算公式上作一番调整。而在军团系统部分,将加入新功能,并会开放「军团战」让玩家享受团P的快感。不过这些都正在开发中,尚未完全定案。
◆开发「换生系统」 铁匠将有出头天
而在职业部分,现在的铁匠容易遇到瓶颈,因此韩方打算设定在以后打怪时会掉出需要铁匠「鉴定」的不知名宝物,配合调高合成的成功率的方式来增加铁匠的重要性。小丑未来也会让「模仿」的用途更广,可以模仿别人的技能或特性。
金仁焕表示,目前尚无开发新职业的计划,但是有在开发「换生系统」,玩家可透过这个系统重新成长调整各项数值,并能增加新技能或加强原有的能力。
◆面对面交流 对游戏更有帮助
座谈会上,金仁焕除了介绍游戏本身,也针对在线游戏的设计关键进行说明,并建议有心从玩家阶级进升到制作阶段的玩家,多多动手尝试或参加专业课程,向来自世界各国的游戏界老手们学习、交流。这次主办的数字内容学院未来也将有一系列针对游戏本身和相关制作的国际研讨会,目前9月21、22日预计邀请加拿大籍的Robin King及美国Sony Image、Core、DKP等专业讲师去台,指导玩家如何制作出「明天过后」这类的特效作品,有兴趣的观众可至官网查阅相关信息。