“EverQuest II”紧张制作 种族能力介绍
内容速读:
1998年“EverQuest”登场,也正是揭开了3D MMORPG时代的序幕,当时刚刚还只有一小部分核心玩家开始体验。 2003年日语版的“EverQuest”登入日本。2004-2005年鼻祖MMORPG的“EverQuest”的续篇“EverQuest II”正在紧张的制作中。其中除了一部份技术和创意沿用“EverQuest”的,很多东西都是另外独立的。 “EverQuest II”的背景比前作更加的未来。其实在“EverQuest II”上某种程度克服了这一弊病,让单身一人的玩家有更多独立完成的任务。
1998年“EverQuest”登场,也正是揭开了3D MMORPG时代的序幕,当时刚刚还只有一小部分核心玩家开始体验。从此以后,网游的以交流和配合为主题的时代从此开始了。游戏联机人数也不断增加,发生了爆炸性的突破。
2003年日语版的“EverQuest”登入日本。2004-2005年鼻祖MMORPG的“EverQuest”的续篇“EverQuest II”正在紧张的制作中。其中除了一部份技术和创意沿用“EverQuest”的,很多东西都是另外独立的。
“EverQuest II”的背景比前作更加的未来。物理和魔法一同残留。定义为是一个不可思议的世界。
标题为“EverQuest II”让人联系到“EverQuest”那让一个人寸步难行的游戏。其实在“EverQuest II”上某种程度克服了这一弊病,让单身一人的玩家有更多独立完成的任务。
不用再把时间浪费在寻找别人组队之上,从而让人敬而远之了。
更进一步的内容已经在东京TGS 2004游戏战上发布了。
最后16个种族能力值一览:
Dwarf种族:
Strength :22
Agility :16
Stamina :25
Intelligence :12
Wisdom :25
Halfling种族:
Strength :15
Agility :30
Stamina :17
Intelligence :16
Wisdom :22
Highelf种族:
Strength :10
Agility :22
Stamina :15
Intelligence :23
Wisdom :30
Woodelf种族:
Strength :14
Agility :30
Stamina :16
Intelligence :17
Wisdom :23
Froglok种族:
Strength :16
Agility :24
Stamina :20
Intelligence :20
Wisdom :20
Barbarian种族:
Strength :25
Agility :20
Stamina :25
Intelligence :12
Wisdom :18
Erudite种族:
Strength :12
Agility :18
Stamina :15
Intelligence :30
Wisdom :25
Gnome种族:
Strength :12
Agility :25
Stamina :16
Intelligence :27
Wisdom :20
Halfelf种族:
Strength :17
Agility :25
Stamina :18
Intelligence :21
Wisdom :19
Human种族:
Strength :20
Agility :20
Stamina :20
Intelligence :20
Wisdom :20
Kerra种族:
Strength :22
Agility :23
Stamina :20
Intelligence :15
Wisdom :20
Darkelf种族:
Strength :13
Agility :23
Stamina :15
Intelligence :26
Wisdom :23
Iksar种族:
Strength :18
Agility :22
Stamina :18
Intelligence :20
Wisdom :22
Ogre种族:
Strength :30
Agility :15
Stamina :25
Intelligence :15
Wisdom :15
Ratonga种族:
Strength :10
Agility :30
Stamina :15
Intelligence :25
Wisdom :20
Troll种族:
Strength :25
Agility :18
Stamina :30
Intelligence :10
Wisdom :17
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