“天下”韩国针对中国市场而开发的网游

内容速读:

  MMORPG“巨商”开发商韩国Joyon公司,于日前宣布,与中国QunHao Netcom Technology公司签定了当前该公司正在开发的MMORPG“天下”的出口合作契约,定金为60万美元,仅为合作金的25%。  作为该作品的规划制作人的An Hyung In表示,雇佣在中国古代实际存在的军师们,组织属于玩家自己的军团,可增加游戏的趣味性,MMORPG“巨商”在韩国博得了玩家的好评,相信本作品也将会在中国市场得到不错的反响。

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  MMORPG“巨商”开发商韩国Joyon公司,于日前宣布,与中国QunHao Netcom Technology公司签定了当前该公司正在开发的MMORPG“天下”的出口合作契约,定金为60万美元(约6600万日元),仅为合作金的25%。

  MMORPG“天下”于2003年末就开始开发了,作为韩国首次“以出口为目的的在线游戏”受到了不小的关注;做为进入海外市场的在线游戏,“游戏资料”“道具名”等,一般只是一部分做到对该市场本地化,可是MMORPG“天下”的制作,从规划阶段就将中国的历史场景、文化、语言等贯彻始终,希望可以吸引中国游戏高手们的眼球。

  该款游戏,仍然会继承“巨商”的经济系统,而战斗要素被大幅度的强化了,玩家可以雇佣最多12人的辅助角色“军师”;同时,游戏中不再是骑乘马匹而是骑乘“灵物”,该“骑乘系统”也是游戏的特色之一,各种各样的交通工具可搭乘着移动/战斗等,充分享受着高速奔跑的感觉。

  作为该作品的规划制作人的An Hyung In表示,雇佣在中国古代实际存在的军师们,组织属于玩家自己的军团,可增加游戏的趣味性,MMORPG“巨商”在韩国博得了玩家的好评,相信本作品也将会在中国市场得到不错的反响。

     

     

  而作为本作品的中国服务商QunHao Netcom Technology公司的有关人员表示,目前在中国运营中的在线游戏大半是充满着暴力性的,政府对于在线游戏的限定也在不断的强化,但是本作品,虽然有打斗的场面,可是经济上的因素占大部分,所以,应该可以得到国内游戏高手们的认可。

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