电玩界的焦点 TGS 2004东京电玩展简介
内容速读:
2004年东京电玩展于9月24日到26日,于日本幕张会馆举行,虽然为时只有三天,每天的展览时间只有5小时,但仍是全球电玩界关注的重要焦点展览。这次有117个厂商、团体与学校参展,这些单位来自于5个主要的游戏产业地区,分别是日本、美国、中国台湾、韩国与中国大陆。今年展览的摊位单位数只有1491个,比过去的1530个少了一些,总展出游戏数有461个,比2003年出展的508款少。
2004年东京电玩展于9月24日到26日,于日本幕张会馆举行,虽然为时只有三天,每天的展览时间只有5小时,但仍是全球电玩界关注的重要焦点展览。这次有117个厂商、团体与学校参展,这些单位来自于5个主要的游戏产业地区,分别是日本、美国、中国台湾、韩国与中国大陆。今年展览的摊位单位数只有1491个,比过去的1530个少了一些,总展出游戏数有461个,比2003年出展的508款少。所有旧的游戏主题都再重包一遍
这次的展览,主办国日本的参展单位是最多的,遍布游戏厂商、团体与学校。除了普遍都是大家耳熟能详的TV游戏大厂外,游戏教育摊位成长到总数约为22个左右,是日本游戏产业生力军的摇篮。EA日本这次为了推广《星际大战》在线游戏的日文版,号召星战迷穿着帝国军突击队的服装一字排开,阵仗可是惊人。
不过,欧美媒体对于这次的东京电玩展有一个有趣的看法,就是游戏几乎都是旧游戏系列的延伸,不是2代就是3代甚至12代,完全创新的游戏屈指可数,且属于日本地区性的游戏比例还是很高,能走向国际的产品还是那几款脍炙人口的系列大作。
比去年更丰富的台湾游戏馆
台湾地区这次参展的厂商仍旧组成了台湾游戏馆,和近来以在线游戏外销的韩国厂商组成的韩国馆互别苗头。台湾参展的厂商有亿启数字娱乐、雷爵信息、华义数字娱乐、玩酷科技、宇峻科技、唯晶科技、GLOBLINK与台湾贸易中心,比去年多了一些厂商。
韩国方面则由韩国游戏产业开发院领军,主要展出的游戏几乎以PC平台上的游戏为主。而大陆这次只有上海依星计算机公司有参展。美国厂商中硬件部分较瞩目的是Nvidia的参展。
新掌上型游乐器成为焦点
这次的展览中,新的两大掌上型主机PSP和NDS,以及手机游戏、在PS2、XBOX家用主机上的连网游戏、网络游戏是主要的新焦点,也展现出今后电玩产业的新发展领域。手机方面的游戏,今年占了展出游戏总数的26%,这是日本手机游戏开发商、内容提供者长期与手机业界长期耕耘的成果。
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