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图:暴雪《魔兽世界》Beta6现已开始

2013-05-13
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  暴雪正式放出了Beta6的更新说明文件,现在已经开放了服务器供玩家下载升级补丁。这次的升级补丁又有312MB之巨。  官方对模型和动画系统进行了改进,以提高人口密集地区的游戏执行效率。  需者先得  与团队分配相同,但是无法使用该物品的玩家自动放弃该物品。  物品级别底限  设定适用于以上两种分配方法的物品级别。  术士天赋加入  术士天赋的毁灭[Destruction]和痛苦[Affliction]这两棵天赋树已经加入了游戏中。

  暴雪正式放出了Beta6的更新说明文件,现在已经开放了服务器供玩家下载升级补丁。这次的升级补丁又有312MB之巨。

  新的模型和动画系统

  官方对模型和动画系统进行了改进,以提高人口密集地区(如城市和PvP战斗时)的游戏执行效率。另外还加入了硬件顶点遮照和硬件指针等特性。由于我们仍在完善新的系统,因此玩家有可能遇到一些未完成的动画或图形问题。

  新的战利品分配方式

  团队分配
  当死去的怪物身上掉出一件等于或高于指定的物品级别底限(详见物品级别底限一节)的物品时,队伍里的每个玩家都会看到一个显示这个物品的弹出窗口,并有一个限时的掷骰器。每个掷骰子的玩家都会得到从1到100之间的一个随机数字,掷出数字最大的玩家就可以获得这件物品。在计时器的时间耗尽之前未掷骰子的玩家被视为自动放弃该物品。低于物品级别底限的物品将采用普通的轮流分配方式进行分配。

     

  需者先得
  与团队分配相同,但是无法使用该物品的玩家自动放弃该物品。

     

  物品级别底限
  设定适用于以上两种分配方法的物品级别。如果某个小队将底限设为蓝色物品,并且采用了团队分配方式,那么绿色物品就将采用普通的轮流分配方式进行分配。

     

   术士天赋加入
  术士天赋的毁灭[Destruction]和痛苦[Affliction]这两棵天赋树已经加入了游戏中。术士的天赋仍将进行不断的调整,包括修改已有天赋和加入第三棵天赋树。

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